Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Walkthrough of the War of the Tribes: Tips, WIKI, Reviews

WAR OF THE Tribes este un joc pentru Android cu data lansării 12/10/2012 de la compania InnoGames. Genul jocului: Strategie. În articol, am rezumat sfaturi pentru nivelare de la jucătorii TOP, răspunsurile dezvoltatorilor la întrebările jucătorilor, ghiduri pentru începători de pe site-ul oficial și secretele noastre despre trecerea jocului. Atenție, articolul este actualizat periodic, verificați site-ul web Wise Geek mai des.

Conținutul articolului

  • Ghid pentru începători
  • Paladini
  • Sistem de luptă
  • Victoria mondială
  • Comerț
  • Clădiri
  • Cetate
  • Trib
  • Turnee
  • Rapoarte și realizări
  • Steaguri
  • Managerii și asistenții în joc
  • Războiul tribal: un ghid pentru începători

    Despre ce este acest joc? Războaiele tribale este un joc de browser stabilit în Evul Mediu. Fiecare jucător controlează un mic sat pe care îl poate dezvolta și face celebru și puternic. Satul tău va crește și va prospera sub conducerea ta. Dar satul tău nu este singurul. Toți conducătorii satelor din jurul tău au același scop: să creezi cel mai mare imperiu.

    Trebuie să folosești trupele pe care le antrenezi în satul tău pentru a-ți opri dușmanii de la jefuirea și distrugerea satelor lor. Mai devreme sau mai târziu, va trebui să vă uniți într-un trib cu alți jucători pentru a lupta împreună și pentru a vă ajuta reciproc în momentele dificile. Odată ce v-ați dezvoltat satul și l-ați făcut cât mai puternic posibil, este timpul să cuceriți alte sate și să vă construiți imperiul.

    Resurse. Pentru a construi trupe sau clădiri, aveți nevoie resurse. Minele generează resurse automat. Resursele sunt produse și atunci când sunteți offline. Cantitatea de resurse pe care o obțineți depinde de nivelul minelor. Este foarte important să îmbunătățiți depozitul pentru a nu risipi resursele care pot să nu se încadreze în el. În partea dreaptă sus, veți vedea câte resurse aveți și câte resurse poate păstra depozitul dvs.

    Numărul din dreapta indică cât puteți stoca fiecare resursă. În acest exemplu: 1000 de lemn, 1000 de lut și 1000 de metal. Numărul din stânga indică câte resurse sunt disponibile în prezent.

    Prezentare generală a satului Prezentare generală a satului vă oferă multe informații despre satul dvs. Puteți vedea niveluri de construcție, producție de resurse, trupe. Puteți comuta între vizualizările de sat clasice și cele grafice. Avantajele vizualizării clasice sunt resimțite atunci când aveți un Internet lent sau plătiți pentru trafic.

    Dacă aveți un cont premium, atunci veți avea acces la informații suplimentare foarte utile, de exemplu, producția din clădirile dvs., numărul de comercianți și ora când depozitul dvs. va fi plin. Există, de asemenea, o imagine de ansamblu a satului cu numele clădirilor (aceasta arată cum arată clădirile).

    Clădirile arată diferit în funcție de nivelul lor. Acest tabel arată nivelurile la care se modifică aspectul clădirii:

    Schimbarea numelui satului. Puteți schimba numele satului în primărie … Sub lista clădirilor se află câmpul „Schimbați numele satului”, unde puteți introduce un nume nou și faceți clic pe „Schimbați”. Astfel, satul tău își va schimba numele.

    Construiește clădiri. Dacă vrei să construiești o clădire, trebuie să mergi la primărie și să apeși pentru a „completa la nivelul X”. Trebuie să aveți cantitatea potrivită de lemn, lut, fier. Această sumă depinde de clădire și de nivelul acesteia. Cu cât nivelul clădirii este mai ridicat, cu atât sunt necesare mai multe resurse pentru nivelul următor. Unele clădiri necesită atingerea anumitor niveluri ale altor clădiri pentru a construi. De exemplu, puteți construi o piață numai după ce construiți Primăria și Depozitul de nivelul necesar. Veți vedea aceste cerințe și prețuri în Primărie.

    Recrutare. Puteți instrui soldați în cazarmă. Pentru a construi o cazarmă, aveți nevoie de o primărie de nivelul 3. La început, puteți instrui doar suliști, pentru alți soldați, trebuie să îmbunătățiți cazarmele și să construiți alte clădiri (grajd, atelier).

    Primii pași

    B La început, ai nevoie doar de un singur lucru: materiile prime. Gaterul aduce lemn, lutul este extras într-o carieră de lut, iar metalul este extras într-o mină de fier. Cu cât nivelul acestor clădiri este mai mare, cu atât acestea produc mai mult. Este foarte important să ne concentrăm asupra producției de resurse în primele zile. Când dezvoltați clădiri de resurse, este important să ascundeți resursele de jefuirea de către alți jucători care le pot profita atacându-vă. Trebuie să aveți grijă de acest lucru în avans.

    O memorie cache vă oferă posibilitatea de a ascunde resursele de la jafuri, astfel încât nimeni să nu le poată găsi și lua. Cu cât nivelul cache-ului este mai mare, cu atât mai multe resurse le puteți ascunde acolo. Construirea unui cache este foarte importantă, mai ales atunci când există jucători mai avansați în zona dvs. De asemenea, este foarte important să construiești un zid. Fiecare nivel al zidului înseamnă că inamicul tău va pierde mai multe trupe și nu va fi profitabil pentru el să te atace.

    După ce ai stabilit producția de resurse, puteți începe să construiți trupe și să faceți comerț cu alții. În etapa inițială a jocului, puteți construi o statuie și vă puteți angaja paladinul în ea. Cu el, poți ataca sate mai mici (cel mai bine, sate abandonate până la 100 de puncte). Cu ajutorul cazărmii (aveți nevoie de nivelul 3 al primăriei), puteți construi trupe și ataca jucători slabi cu ei, lipsindu-le de resurse pentru dezvoltare.

    Dacă preferați să faceți comerț, trebuie să construiți o piață (necesită o primărie de nivel 3 și un depozit de nivel 2 ). Acolo puteți vedea oferte de la vecini și puteți vinde surplus de resurse. De asemenea, vă puteți crea propriile oferte. De asemenea, ar trebui să te uiți în jurul teritoriului tău și să găsești un trib bun care să i se alăture. Este întotdeauna mai ușor să ataci și să te aperi într-un grup. Este, de asemenea, o modalitate de a găsi prieteni buni și ajutoare în joc, ceea ce este foarte important.

    Început târziu

    Dacă vă alăturați unei lumi care există de ceva vreme, este recomandat să vă schimbați strategia. Desigur, trebuie să aveți o extracție bună a resurselor, dar merită să vă gândiți și la protejarea satului. Pentru a face acest lucru, trebuie să reconstruiți zidul și memoria cache. De asemenea, o scrisoare către jucătorul care vă atacă vă poate ajuta. După ce ați dezvoltat satul și ați câștigat ceva experiență în joc, vă puteți folosi soldații pentru a jefui alte sate. Resursele obținute în acest mod vor ajuta foarte mult la dezvoltare.

    Nu faceți greșeala de a paria pe nobili. Bineînțeles, este logic să doriți să aveți mai multe sate, dar aceasta este o greșeală fatală, deoarece alți jucători care construiesc o armată vă pot prelua dacă investiți resurse doar într-o armată atacantă și nobili. Până când atacurile vin asupra ta, va fi prea târziu pentru a construi apărare. Singura strategie împotriva acestui lucru este strategia de apărare. Aceasta înseamnă crearea unui număr mare de spadasini și lance.

    Dacă faci suficiente trupe, atunci devii o țintă destul de scumpă. Moralul te ajută și dacă ești atacat de jucători mari. Faza de apărare consumă mult timp, dar vine cu beneficiile sale, deoarece vă puteți folosi armata de apărare mai târziu. Odată ce aveți o apărare bună (aproximativ 1200 de spadasini și 1200 de lăncieri), puteți începe să vă gândiți și la nobil. Cu siguranță veți aprecia această tactică atunci când vă uitați la vecinii dvs.

    Hartă

    Harta este punctul central al orientării dvs. în joc. Există 2 cărți. Harta din stânga arată satul dvs. cu vecinii săi cei mai apropiați. Dând clic pe un sat, puteți vizualiza informații despre sat, precum și trimite trupe sau resurse, sunt disponibile și alte funcții. Harta mică din dreapta vă arată sectorul continentului pe care vă aflați în prezent, dar vă oferă mai puține informații decât harta din stânga. Iată o diagramă de orientare care arată modul în care sunt situate continentele:

    Păstrarea unui cont

    Când viața reală necesită să fiți departe de război Triburi, vă puteți găsi un înlocuitor care vă va îngriji contul. Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați „Setări-Monitorizare cont” și să adăugați porecla deputatului acolo. Este important să alegeți cu atenție un proxy, deoarece poate face mult rău contului dvs. Este interzis să oferiți altei persoane parola dvs. pentru a vă conecta la contul dvs. Când vă întoarceți, vă puteți conecta la contul dvs. ca de obicei și puteți termina urmărirea contului.

    Când vi se cere să aveți grijă de contul cuiva, trebuie mai întâi să acceptați oferta (puteți, de asemenea, să o refuzați). Pentru aceasta, accesați „Setări-Urmărirea contului”, acolo veți vedea solicitări de îngrijire a contului dvs. Când acceptați oferta, veți vedea un buton „Autentificare” lângă porecla jucătorului. Funcțiile de supraveghere sunt limitate după un timp, aceasta poate varia în funcție de setările lumii. De asemenea, oferind supravegherea contului, puteți restricționa drepturile deputatului. Acest lucru este foarte util pentru ca deputatul să nu vă poată afecta contul.

    Războaie tribale: paladini

    Cine este paladin ? Paladin este un războinic puternic și rar care poate fi recrutat din Statuia ta. De asemenea, poate trimite întăriri rapid. Există două tipuri de paladini:

  • Paladin cu abilități (tip mai nou): jucătorul poate avea până la 10 paladini, paladinul poate câștiga experiență și crește nivelul, iar jucătorul poate actualiza abilitățile paladinului.
  • Paladin cu cu sau fără arme (tip mai vechi).
  • Nou tip de paladin

    Noul sistem paladin este mai atent și echilibrat. Acum paladinul îți va aduce mai multe beneficii și poți decide singur care va fi paladinul tău. Nu puteți avea doar până la 10 paladini, dar puteți dezvolta abilități din trei ramuri: atac, sat și apărare! Începi cu un singur paladin, pe măsură ce imperiul tău crește, vei putea recruta până la 10 paladini. Când capturați un anumit număr de sate, veți deschide un loc suplimentar pentru paladin. Numărul de sate necesare pentru slot nou pentru paladin: 1/3/5/10/20/35/50/65/80 / 100.

    Fiecare paladin câștigă experiență și poate (și ar trebui) să se ridice la nivel. Cu fiecare nivel nou, puteți antrena paladinul cu un nivel de calificare. Pentru a face acest lucru, utilizați Cărțile abilităților.

    Cărțile abilităților. Când un paladin capătă un nou nivel, el primește o carte aleatorie a abilităților. Cartea de îndemânări corespunde uneia dintre abilitățile paladinului. Cartea de îndemânări este plasată în inventarul dvs. Cu ajutorul cărții de îndemânări, puteți învăța paladinului o anumită abilitate. Puteți utiliza Cartea de abilități în două moduri diferite: făcând clic pe abilitatea pe care doriți să o învățați sau să o îmbunătățiți sau făcând clic pe cartea din inventarul dvs. Cartea de îndemânări poate fi schimbată cu o altă carte de îndemânări aleatoare cu același nivel de îndemânare sau unul mai mare. Pentru a face acest lucru, accesați Inventarul, faceți clic pe Cartea de abilități și apăsați pe „Schimb”.

    Reinstruire. Vă puteți reinstala paladinul. În acest caz, vi se vor returna toate cărțile de îndemânare, punctele de îndemânare și veți putea învăța din nou toate abilitățile. Cu toate acestea, acest lucru vine cu puncte premium, așa că alegeți strategia potrivită de la început! Mutarea durează ceva timp. Când paladinul este mutat, toate efectele sale vor fi activate în noua sa casă.

    Renaștere. Dacă paladinul tău a murit în luptă, îl poți reînvia, pentru aceasta mergi la statuie. Va dura 6 ore în întreaga lume la o viteză de 1. Acest timp poate fi redus la jumătate cu punctele Premium. Dacă paladinul tău moare, toate efectele sale dispar înainte de reapariție, așa că protejează-l bine!

    Crește nivelul paladinului. Puteți ridica nivelul paladinului în 4 moduri diferite, descrise mai jos. Nivelul maxim de paladin este 30. De fiecare dată când paladinul dvs. câștigă un nou nivel, el primește o carte de îndemânări aleatorie, care este utilizată pentru a îmbunătăți abilitatea. Vă rugăm să rețineți că veți primi doar 30 de cărți de abilități pentru un paladin, iar nivelurile de calificare sunt 48, deci trebuie să vă gândiți cu atenție la modul de distribuire a abilităților.

    Specializarea unui paladin și pomparea anumitor domenii de abilități va fi o decizie bună. În prezentarea generală, veți vedea o linie de experiență care arată cât de mult este necesar OP pentru a ajunge la nivelul următor. Paladinul dvs. poate câștiga experiență în mai multe moduri:

    • Antrenament. Un paladin poate fi antrenat pentru a câștiga puncte de experiență. În timpul antrenamentului, paladinul nu va putea participa la lupte și nu acordă bonusuri. Dacă casa lui este preluată în timp ce se antrenează, va muri și nu va primi niciun beneficiu din instruire.
    • Construcția clădirilor. Paladinul poate monitoriza construcția clădirilor din satul dvs. Câștigă experiență dacă era în sat la momentul începerii construcției și rămânea acolo până la finalizare. Cantitatea de experiență câștigată depinde de costul clădirii.
    • Atacă. Paladinul câștigă experiență dacă personal vă conduce trupele în luptă. Cantitatea de experiență pe care o câștigă depinde de numărul de apărători învinși. Paladinul tău nu câștigă experiență din atacarea lui.
    • Protecție. Paladinul câștigă experiență dacă îți apără personal satele. Cantitatea de experiență pe care o câștigă depinde de numărul atacatorilor învinși. Paladinul tău nu câștigă experiență din atacarea lui.
    • Întărirea altor jucători. Paladinul câștigă experiență prin întărirea personală a satelor altor jucători. Cantitatea de experiență pe care o câștigă depinde de timpul petrecut în întăriri, de numărul trupelor tale în întăriri în acel sat și de numărul de atacatori învinși.

    Paladinul câștigă experiență zilnic când paladinul luptă și când numărul schimbări de trupe. Paladinul tău nu câștigă experiență dacă se apără împotriva atacurilor tale.

    Arborele abilităților. Paladinul tău poate învăța 12 abilități diferite. Fiecare abilitate are 4 niveluri (48 de niveluri în total), abilitățile sunt împărțite în 3 direcții și 4 pași. Pentru a avansa la un nivel nou, paladinul dvs. trebuie să atingă un anumit nivel:

    • Nivelul 1 – Necesită nivelul 1 pentru a avansa;
    • Nivelul 2 – Necesită nivelul 8 pentru a avansa;
    • Etapa 3 – Necesită nivelul 16 pentru a avansa;
    • Etapa 4 – Necesită nivelul 24 pentru a avansa.

    Abilitatea “Atac”:

  • Berserker: Când atacă cu un paladin, crește puterea axilor. (5/10/15/30% respectiv);
  • Călărie: atunci când atacă cu un paladin, crește puterea cavaleriei. (cu 5/10/15/30%, respectiv);
  • Distrugere: atunci când atacă cu un paladin, catapultele fac mai multe daune clădirilor. (cu 5/10/15/30%, respectiv);
  • Berbec: atunci când atacă cu un paladin, berbecii care merg cu el în aceeași echipă sunt mai eficienți împotriva zidurilor. (Respectiv 5/10/15/30%).
  • Abilitatea „Protecție”:

  • Împrejmuire: îmbunătățește protejând spadasinii din satul unde este staționat paladinul. (cu 5/10/15/30%, respectiv);
  • Falange: îmbunătățește apărarea lăncierilor din satul în care este staționat paladinul. (cu 5/10/15/30%, respectiv);
  • Fortificații: clădirile din satul în care este amplasat paladinul sunt mai rezistente la atacurile armelor de asediu. (cu 10/20/30/50%, respectiv);
  • Ulei de fierbere: crește eficiența zidurilor din satul în care este staționat paladinul. (cu 3/6/9/15%, respectiv).
  • Abilitatea „Sat”:

  • Motivație: crește producția de resurse în sat, unde este staționat paladinul. (cu 3/6/9/15%, respectiv);
  • Arhitectură: clădirile sunt construite mai repede în satul în care este staționat paladinul. (cu 3/6/9/15%, respectiv);
  • Instruire: trupele sunt recrutate mai repede în satul în care este staționat paladinul. (cu 3/6/9/15%, respectiv);
  • Persuasiunea: crește eficacitatea atacurilor cu un nobil din satul în care este staționat paladinul. (Paladinul trebuie să se afle în satul din care a provenit atacul, nu în partid.) (Pierderea încrederii publicului +2 / +4 / +6 / + 10)
  • Paladin de tip vechi

    Fiecare jucătorul poate avea la dispoziție un singur paladin, acesta poate găsi și echipa arme (dacă este permis de setările lumii), care oferă bonusuri suplimentare trupelor dvs. Abilități:

    • Întăriri care merg cu paladinul viteza paladinului;
    • Poate găsi și utiliza arme (depinde de setările lumii);
    • Paladinul poate fi mutat într-un alt sat, puteți face acest lucru într-o statuie;
    • I se poate atribui orice nume.

    Armă. Va dura ceva timp până când paladinul va găsi o armă. Bara de progres situată în arsenal (fila disponibilă în statuie) ajută la urmărirea căutării. Paladinul se apropie de descoperire în fiecare zi cu 3% (la o viteză de x1), dar căutarea poate fi accelerată prin înfrângerea inamicilor, crescând astfel ratingul adversarilor învinși. Când bara ajunge la 100%, paladinul va găsi un obiect aleatoriu, iar progresul în găsirea obiectului va fi resetat la 0%, după care va începe căutarea unui nou obiect. … Artifactele schimbătoare sunt disponibile în statuie. Dacă satul este întărit de mai mulți paladini înarmați cu artefacte diferite, trupele primesc un bonus de la fiecare artefact unic. Aceasta înseamnă că nu va exista bonus de la elementele duplicat.

    • Confederation Halberd. Unitate: spearman. Bonus de atac – 30%, bonus de apărare – 20%;
    • Sabia lui Ulrich. Unitate: spadasin. Bonus de atac – 40%, bonus de apărare – 30%;
    • Topor de Torgard. Unitate: topor. Bonus de atac – 40%, bonus de apărare – 30%;
    • Arcul lui Edward. Unitate: arcaș. Bonus de atac – 30%, bonus de apărare – 20%;
    • Vederea lui Kalida. Unitate: cercetaș. Efect – recunoașterea poate vedea trupe în afara satului;
    • Vârful Mechislav. Unitate: cavalerie ușoară. Bonus de atac – 30%, bonus de apărare – 20%;
    • Stindardul Baptistului. Unitate: cavalerie grea. Bonus de atac – 30%, bonus de apărare – 20%;
    • Arcul compozit al lui Khan. Unitate: arcaș montat. Bonus de atac – 30%, bonus de apărare – 20%;
    • Morgenstern Karol. Unitate: berbec. Efect – crește daunele cauzate de berbeci de 2 ori;
    • Farul din Aletheia. Unitate: catapultă. Bonus de apărare – 1000%, efectul – crește daunele provocate de catapultă de 2 ori;
    • Sceptrul lui Vasco. Unitate: nobil. Bonus de atac – 30%, bonus de apărare – 20%, efectul – nobilul reduce loialitatea satului cu cel puțin 30%.

    Război tribal: sistem de luptă

    Zona. Trupele tale se întâlnesc în Piață. Aici puteți emite ordine și muta trupe. Puteți anula comanda în primele 10 minute. Dacă faceți clic pe „trupe”, veți vedea toate trupele care se află în alte sate, precum și trupele care v-au trimis în întăriri.

    Atac. Dacă ați pregătit deja câțiva războinici și doriți să vă atacați adversarul, trebuie să indicați pe hartă satul pe care doriți să-l atacați și apoi să selectați „Trimiteți trupe”. Dar nu uitați că fiecare sat are o apărare de bază și că inamicul poate avea și trupe. Toți războinicii au abilități diferite. Unele sunt mai potrivite pentru a ataca alți jucători, în timp ce altele sunt mai potrivite pentru a apăra satele.

    Apărare. Dacă cineva- atacă în mod constant satul tău, înseamnă că inamicul îți dorește resursele sau vrea să-ți cucerească satul. Dacă nu există nobil în atac, acest lucru înseamnă că cel mai probabil atacator vrea să-ți fure resursele. Există mai multe lucruri pe care le puteți face pentru a vă proteja:

    • Contactați tribul;
    • Utilizați constant toate resursele;
    • Construiți un cache și un zid.

    Armături. Se întâmplă adesea ca prietenul sau colegul tău de trib să aibă nevoie de ajutor. Puteți trimite-i resurse, dar îi poți trimite și trupe pentru întărire. Pentru a face acest lucru, mergeți în careu, indicați acolo numărul trupelor, coordonatele și faceți clic pe butonul „Întărire”.

    Dacă trupele dvs., care sunt întărite de un alt jucător, vor fi atacate, veți primi un raport despre câte unități de luptă ai pierdut, dar nu vei ști ce fel de unități de luptă a atacat inamicul. De îndată ce trupele tale nu sunt necesare de către un alt jucător, le poți întoarce înapoi. Pentru a face acest lucru, accesați „Piața”, selectați „Trupele” și apoi, în funcție de dorința de a vă returna toate trupele sau doar unele dintre ele, faceți clic pe „toate” sau „unele”.

    Viteză. Puteți vedea viteza trupelor în tabelul trupelor. Când trimiteți mai multe tipuri de trupe într-o singură unitate, acestea se vor deplasa cu viteza celui mai lent războinic. Trupele tale merg întotdeauna drepte (nu în colțuri), tot în linie diagonală. Pădurile, lacurile și munții nu afectează viteza și direcția trupelor tale.

    Zidul. Zidul mărește foarte mult apărarea satului tău. Afectează nu numai apărarea de bază a satului, ci și apărarea trupelor care v-au fost trimise ca întăriri din alte sate / de la alți jucători. Zidul vă ajută mai ales la început să vă protejați satul de raiduri pentru a vă jefui. Un zid complet reconstruit oferă o apărare eficientă pentru sat.

    Cercetare. Cercetașii pot fi folosiți pentru a obține informații despre satele inamice. Pentru a obține informații, trebuie să trimiteți cercetași pentru a ataca satul. Te poți apăra împotriva atacatorilor, doar cu ajutorul cercetașilor. Când sunteți atacat de cercetași, îi ucideți pe atacatori cu ajutorul cercetașilor în apărare fără a pierde niciunul. Rezultatul recunoașterii dvs. depinde de cercetările dvs. și de numărul de cercetași care s-au întors.

    • mai puțin de 50%, dar cel puțin un cercetaș supraviețuiește: veți vedea trupele care staționează în satul inamic;
    • mai mult de 50% dintre cercetași supraviețuiesc și sunt cercetați până la nivelul 1: veți vedea, de asemenea, cantitatea de materii prime din sat;
    • mai mult de 90% dintre cercetași supraviețuiesc și sunt cercetați până la nivelul 3: veți vedea trupele care sunt în afara satului.

    Apărătorul trebuie să aibă de 2 ori mai mulți cercetași decât atacatorul pentru a respinge cu succes atacul cercetașilor dacă norocul este zero). Raportul de recunoaștere cu 90% dintre cercetașii supraviețuitori arată astfel:

    Moral. Moralul este protecție pentru jucătorii noi. Se calculează după punctele atacantului și apărătorului. Dacă ataci un jucător mult mai mic decât tine, atunci moralul tău va fi sub 100%. Cu un moral de 45%, trupele tale luptă cu doar 45% putere. Dacă ataci un jucător mai mare decât tine, atunci nu există bonus pentru atac. Moralul va fi 100%.

    De asemenea, moralul este numărat din momentul în care jucătorul începe să joace în această lume. Un jucător care joacă în lumea ta de mult timp, dar care nu a înscris multe puncte, nu va scădea moralul la fel de mult ca un jucător care a jucat recent. Jocul are capacitatea de a calcula moralul într-un calculator pentru atac sau întărire. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți numărul total de puncte și numărul total de puncte inamice.

    Apărare de bază. Fiecare sat are o apărare de bază. … Aceasta înseamnă că fiecare sat se apără, chiar dacă nu există o armată acolo. Aceasta înseamnă că atacuri foarte mici (1-2 suliți) vor muri. Apărarea bazei este mărită cu un perete.

    Noroc. Norocul este un factor aleatoriu care afectează rezultatul fiecărei bătălii. Nivelul norocului poate fluctua între -25 și +25 și este întotdeauna dat din punctul de vedere al atacatorului. Dacă nivelul norocului este de 25%, înseamnă că moralul unităților militare este crescut cu 25%.

    Satul barbar Vei recunoaște satele abandonate sub numele de „Sat Varvara”. Bătălia în aceste sate va avea loc în același mod ca în toate celelalte sate, ele pot fi capturate. Moralul pentru aceste sate este întotdeauna 100%. De asemenea, se dezvoltă singuri. Când un jucător este penalizat într-un sat pentru încălcarea regulilor, satele sale vor deveni sate barbare și vor exista atât de mulți lăncieri și spadasini în apărare pe cât satul are puncte.

    Catapultele. Catapultele pot distruge clădiri inamice. Dacă trimiteți un atac cu catapultă, puteți alege ce clădire să atacați. Folosind „nivelul țintei catapultei” din calculator, puteți calcula câte catapulte trebuie să trimiteți pentru a distruge parțial sau complet nivelurile din spate ale lui X.

    Nu contează ce clădire atacați (cu excepția bisericii și a catedralei), contează doar nivel. Acest lucru înseamnă că, pentru a distruge un conac de nivel 1, aveți nevoie de cât mai multe catapulte ca să distrugeți o forjă de nivel 1. Primăria, conacul și depozitul nu pot fi mai mici decât nivelul 1. Cache este imposibil să ataci cu catapultele.

    Calculator. Calculatorul îți oferă posibilitatea de a calcula rezultatul unei bătălii. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți trupele dvs. și trupele apărătorului în masă, cu nivelurile de cercetare a acestora (trebuie să determinați sau să ghiciți singur nivelurile de cercetare ale acestuia), nivelul zidului și moralul. De asemenea, puteți schimba „norocul”. Dacă doriți să verificați dacă veți câștiga indiferent de ce, atunci cel mai bine este să luați în considerare opțiunea atunci când norocul este de -25%. După aceea, calculatorul calculează câștigătorul bătăliei și pierderea lui. Iată un exemplu de cum arată numărătoarea:

    Modul de repaus. În timp ce vă aflați în modul de repaus, nu există trupe în satul dvs. poate ucide. Dar în acest mod, nu se produce nimic – nici resurse, nici trupe. După 36 de ore fără a intra în modul de repaus, acesta este activat automat (36, setare standard, poate fi modificat în funcție de setările serverului). Această opțiune creează un echilibru în joc, deoarece anulează efectul de a juca mai multe persoane într-un singur cont. Pentru a activa modul de repaus, trebuie să accesați „Setări-> modul de repaus”. Acolo puteți specifica începutul și sfârșitul somnului.

    Modul somn nu este activat imediat, trebuie mai întâi setat cu cel puțin 1 oră înainte. De asemenea, are o durată minimă și maximă.

    Restricție de conac. Aceasta înseamnă că nivelul 1 poate „alimenta” un anumit număr de unități. De exemplu, există o limită de conac de 150 de unități pe nivel. În acest caz, al 30-lea nivel al moșiei va putea „alimenta” 4500 de locuri (150 * 30), adică. doar 4500 de unități pot apăra efectiv satul. Dacă puneți un număr mai mare de soldați în sat, atunci eficiența protecției va fi redusă. Unitățile sunt numărate în funcție de numărul de locuri ocupate în AC (polițist, sabie = 1, TC = 6 etc.) Restricția afectează doar apărarea satului.

    Cum se capturează satele? Singura modalitate de a captura un sat este să ataci cu o armată cu un nobil. Dacă atacul are succes, nobilul reduce încrederea sătenilor. În mod implicit, încrederea populației este de 100 și fiecare atac scade încrederea populației cu 20-35.

    Nu contează dacă trimiteți unul sau mai mulți nobili într-un singur atac. Pentru a cuceri un sat, trebuie să reduceți încrederea populației la zero sau mai mic, de obicei sunt necesare 4-5 atacuri pentru aceasta. În cazuri rare – 3. Un nobil moare de obicei dacă merge pe cont propriu, așa că trebuie să trimiteți trupe cu el. cel mai bun dintre toate – infanteria. De îndată ce un nobil scade încrederea populației la zero sau mai jos, el devine guvernatorul satului, deci nu mai poate fi folosit.

    Încrederea populației. Încrederea populației din sat arată cât de aproape sunteți de pierde satul. De obicei este 100 și nu este listat în sat. Dar de îndată ce încep să te atace cu un nobil, încrederea populației va scădea cu 20-35 după fiecare atac reușit. Încrederea publicului crește de obicei cu 1 pe oră, dar acest lucru depinde de setări și de viteza lumii. De exemplu, la o viteză de 2, încrederea va crește cu 2 pe oră. De îndată ce încrederea populației scade la 0 sau mai jos, satul merge la atacator. Imediat după capturare, încrederea populației este de 25.

    Satele tale au fost cucerite de un alt jucător. Pierderea unui sat este cu siguranță neplăcută, dar acesta nu este un motiv pentru a părăsi jocul. Veți primi un sat la marginea hărții și veți fi înconjurat de alți jucători care tocmai au început să joace sau care și-au pierdut toate satele. Cereți tribului ajutorul pentru resurse și trupe, astfel încât să vă puteți recupera rapid.

    Instruirea unui nobil. Pentru a instrui un nobil, trebuie să îndepliniți toate condițiile pentru clădiri. Aceasta înseamnă că trebuie să aveți următoarele niveluri de clădire: Primăria 20, Piața 10, Forge 20. De asemenea, trebuie să aveți resurse și spațiu suficient în Conac.

    Numărul de nobili pe care îi puteți antrena depinde pe numărul de monede. Puteți bate monede la conac. Primul nobil costă doar 1 monedă. Prețul nobililor se calculează după cum urmează: numărul de existenți + numărul în pregătire + numărul de sate = numărul de monede necesare. Adică al doilea nobil va construi 2 monede. Monedele de aur îndeplinesc doar o condiție pentru pregătirea unui nobil. Pentru a instrui un nobil, trebuie totuși să plătiți resurse.

    Bonus de noapte

    Bonus de noapte afectează doar trupele în apărare. Prin urmare, dacă ataci un sat gol (în timp ce bonusul este activ), pierderile tale nu vor fi mai mari. Zidul oferă nu numai un bonus de apărare (la nivelul 20 – 107%, adică apărarea crește de 2,07 ori), ci și apărarea de bază a satului (la nivelul 20 – 1020 unități) – dar bonusul de noapte nu crește această protecție de bază. Prin urmare, atunci când atacați un sat gol cu ​​un zid pe timp de noapte, nu este nevoie să trimiteți mai multe trupe pentru a reduce / evita pierderile.

    Bonusul de noapte dublează apărarea trupelor. Acestea. dacă sunteți atacat în timpul bonusului și aveți 1000 de lăncieri și 1000 de spadasini în satul dvs., aceștia vor lupta ca 2000 de lăncieri și 2000 spadasini. Bonusul de noapte este activat automat, nu trebuie făcut nimic sau selectat în setări, nu sunt suportate costuri suplimentare (cum ar fi, de exemplu, la angajarea unei miliții – extragerea resurselor este redusă la jumătate).

    Când este valabil bonusul de noapte? Depinde de setările lumii (în Casual – de la 00 la 08, în prima clasică – de la 01 la 06)

    Bonusul de noapte este numărat în momentul sosirii trupelor (fără trimitere) … Adică, puteți trimite în siguranță trupe la 22:10 și mergeți la ele, de exemplu, 3 ore – atunci atacul va fi la 01:10 și bonusul de noapte este valabil! Prin urmare, trebuie să aveți grijă să nu ratați avertismentul. Chiar dacă trupele pleacă mai mult de o zi, bonusul este luat în considerare și la sosire.

    Satele barbare și bonusul de noapte bonus nu se aplică! Adică, noaptea poți ferma în siguranță, obscenele nu se vor lupta cu răzbunare. Atunci când își atacă satele, bonusul de noapte este în vigoare. Bonusul de noapte nu afectează inteligența. Cel mai bine este să faceți o captură chiar înainte de a activa bonusul și să deviați imediat satul – apoi chiar și fără zid va fi dificil de recucerit, iar în 5-8 ore din bonusul de noapte, veți ajunge din urmă cu def și veți ridica zidul (dacă inamicul decide să aștepte dimineața).

    Tribal War: World Winning

    World Winning Scenarios Există mai mulți factori care pot determina când o lume va fi închisă. Condițiile pentru victorie în lumi pot varia foarte mult, astfel încât pe măsură ce lumea evoluează, verificați cerințele pentru victorie în lumea în care jucați. Există mai multe scenarii pentru a câștiga lumea în joc, mai jos veți găsi informații detaliate despre ele. Unele lumi, în special cele mai vechi, nu au un sistem automat de completare a lumii. Aceste lumi pot avea cerințe sau condiții diferite pentru a câștiga lumea. Pentru informații mai detaliate despre cerințele pentru victorie, consultați setările lumii sau în anunțul oficial al descoperirii lumii.

    Secretele puterii

    Noțiuni de bază. Deci, ați construit trupe, ați capturat dușmani, Alăturați-vă unui trib puternic și terorizați jucătorii mai puțin norocoși oriunde merg. Ce urmeaza? După un anumit timp de la început, „Secretele puterii” vor apărea la barbarii din întreaga lume. Aceste secrete sunt invenții și descoperiri care vă vor conduce lumea într-o nouă eră. Și vor deveni principalele obiective ale jocului: tribul care a reușit să obțină setul complet de secrete într-un anumit timp va deveni forța dominantă în noua eră și, astfel, va câștiga jocul.

    Controlul secretului. Jucătorul câștigă un secret, fie atunci când cucerește satul în care se află secretul în acest moment (astfel de sate vor fi marcate cu un steag pe hartă) sau când acest secret îi este transferat în sat. Spre deosebire de trupe, Secretul se poate deplasa doar pe o distanță mică de mai multe celule la un moment dat. După mutare, Secretul trebuie păstrat în sat pentru o vreme (configurabil în configurația mondială) înainte de a fi gata pentru următoarea mutare. De îndată ce un jucător trimite un Secret de la el însuși, acesta își pierde controlul asupra acestuia.

    Mișcarea nu poate fi anulată, secretul trimis nu îți poate fi returnat, decât dacă ți-a fost returnat de către deținătorul său actual. Prin urmare, trebuie să aveți grijă atunci când alegeți cine să încredințeze secretul.

    Răspândirea secretelor. În timp, secretele deținute de trib încep să se reproducă printre jucătorii săi. Veți primi periodic mesaje ori de câte ori este posibil – unde va apărea o copie a Secretului. Copiile nou create ale Secretelor nu vor fi mai rele decât originalele. De-a lungul timpului, Secretele sunt reproduse în astfel de numere încât va deveni foarte dificil să le împiedici să cadă în mâinile lacome ale concurenților. Și, în cele din urmă, va veni momentul să atace satele extraterestre care dețin Secretele, încă inaccesibile tribului tău.

    Câștigă jocul. Pentru a câștiga, tribul trebuie să capteze un set de Secrete. Aceasta înseamnă că nu trebuie să surprindeți toate secretele de pe hartă, ci doar să capturați 1 Secret de fiecare tip. După ce tribul câștigă controlul asupra setului, începe numărătoarea inversă pentru victorie. Dacă tribul păstrează controlul asupra secretelor capturate, câștigă jocul.

    Rețineți că contează doar setul de secrete: dacă tribul are mai mult de o copie a secretului, trebuie doar să păstreze controlul uneia dintre copii pentru a păstra setul complet și a câștiga jocul. După ce tribul câștigă, va începe un armistițiu în lume și apoi va fi închis.

    Dominația

    Ce este dominarea? Dominația este calculată ca procent de sate de jucători deținute de trib. De exemplu, dacă există 100.000 de sate deținute de jucători în lume și 50.000 dintre ele sunt deținute de un trib, atunci acel trib are o dominație de 50%.

    Noțiuni de bază. săptămâni și luni și s-ar putea să-ți găsești tribul răspândindu-se încet pe hartă și preluând lumea. Într-un scenariu de etapă finală bazat pe dominanță, acest lucru ar putea însemna că dvs. și colegii dvs. de trib aproape de a câștiga lumea. De îndată ce un trib atinge nivelul de dominație stabilit (care variază în funcție de setările lumii), va fi trimis un avertisment tuturor jucătorilor care îi informează că un trib se apropie de cucerirea lumii. De acum înainte, există o luptă constantă pentru ca tribul dominant să-și atingă obiectivul și toți ceilalți încearcă să-i oprească!

    Condiții de victorie. Pentru a câștiga în lume, trebuie îndeplinite următoarele condiții (condițiile pot diferi în funcție de setările lumii):

    • Vârsta lumii trebuie să fie mai mare decât minimul;
    • Tribul trebuie să atingă procentul cerut Dominanță;
    • Procentul de dominanță trebuie păstrat pentru o anumită perioadă de timp.

    Victoria în lume. Un avertisment va fi trimis tuturor jucătorilor când cerințele victoriei sunt aproape de a fi îndeplinite. … După îndeplinirea ambelor condiții, un raport va fi transmis jucătorilor cu privire la faptul că etapa finală a jocului a început și când va începe lumea. Tribul care a atins nivelul de Dominație necesar va câștiga jocul.

    Great Siege

    Descriere. Great Siege este un scenariu King of the Hill. În mijlocul lumii, există un oraș mare, format din mai multe sate pe care jucătorul le poate cuceri. Aceste sate sunt numite districte și oferă tribului jucătorului controlor o anumită cantitate de puncte de influență. Pentru a cuceri lumea, tribul va trebui să atingă un anumit număr de puncte.

    Începutul lumii. Lumea însăși începe ca orice altă lume, singura diferență este orașul din centrul hărții. Jucătorul își poate începe și desfășura afacerea obișnuită – agricultura, atacarea altor jucători, recrutarea trupelor, modernizarea clădirilor etc. Dar, pentru a cuceri lumea, triburile trebuie să atace și să țină satele care alcătuiesc orașul central. La început vor exista unități barbare în oraș, pe care jucătorii trebuie să le învingă mai întâi (acestea sunt unități normale, nu este nimic special în ele).

    Trimestre. În fiecare lume cu acest scenariu final, veți găsi un oraș uriaș în centrul hărții. Orașul poate varia ca dimensiune și este format din mai multe cartiere. Aceste cartiere funcționează ca niște sate obișnuite, cu excepția faptului că nu pot fi redenumite, au întotdeauna încrederea populației 1 și își iau întotdeauna aceeași perioadă de timp pentru a călători. Chiar și din bloc în bloc. În plus, cartierele au un modificator de apărare negativ, ceea ce le face și mai dificil de apărat. Valoarea efectului variază între sferturi, dar sferturile care sunt mai greu de apărat vor oferi și mai multe puncte de influență, care sunt necesare pentru cucerirea lumii.

    Districtele. Punctele de influență sunt acordate triburilor pentru fiecare trimestru pe care îl dețin. dar în funcție de zona căreia îi aparțin. În timp ce numărul de cartiere poate varia între lumi, un oraș va avea întotdeauna patru cartiere. Fiecare district acordă puncte de influență în diferite momente ale zilei:

    • City Square – 10:00;
    • Districtul Financiar – 14:00;
    • Districtul Meșteșugurilor – 18: 00;
    • Port – 22:00.

    Pentru a câștiga puncte de influență, tribul dvs. va trebui să dețină blocuri la această oră exactă. Aceasta este singura modalitate de a obține puncte de influență, așa că trebuie să vă asigurați că cartierele sunt sub controlul dvs. când cronometrul orașului ajunge la zero. Deci, asigurați-vă că apărarea dvs. este puternică sau nu uitați să aruncați toate trupele împotriva blocului pentru a încerca să o luați în ultima secundă. 10% pentru toată lumea din lume. Acest lucru continuă pentru fiecare 10% suplimentar până când se ating 90% din punctele de influență necesare și monedele de aur sunt reduse la 40% din valoarea lor inițială.

    Interfață. Orașul central este întotdeauna în centru carduri. Poate fi de diferite dimensiuni, depinde de setările lumii jocului. Prin deplasarea mouse-ului, jucătorul va primi cele mai importante informații despre un anumit trimestru:

    În prezentarea generală a ratingului, jucătorul va găsi o prezentare detaliată a sferturilor individuale, precum și patru zone. Fiecare zonă primește puncte de influență în momente diferite ale zilei. Pentru a obține puncte de victorie, jucătorul tribului trebuie să controleze satul când numărătoarea inversă ajunge la zero.

    Jucătorul poate afișa modificatorul de apărare chiar în vizualizare.

    Un modificator de apărare negativ este indicat de un scut colorat, rupt. Jucătorul nu poate schimba numele zonei! Modificatorul de apărare este afișat și în lista de efecte. De asemenea, rețineți că încrederea populației este întotdeauna 1. În caz contrar, satul se comportă ca un sat normal.

    Un trib câștigă lumea când primește suma necesară puncte de influenta. Un raport este trimis tuturor jucătorilor atunci când tribul are 80% din valoarea necesară puncte.

    Satele runelor

    Descriere. După ceva timp, vor apărea runele mistice pe hartă sate de capturat. Gestionarea lor este cheia victoriei. Dar nu totul este la fel de simplu pe cât ar putea părea la prima vedere! Trebuie să treci prin mai multe teste. Prima probă va fi înfrângerea apărătorilor satului; trebuie să te lupți cu războinicii unui cult antic care au jurat să protejeze secretul runelor! Al doilea test este păstrarea satului. Runele slăbesc toți războinicii din apropierea lor, protejarea acestor sate nu este ușoară și veți avea nevoie de aliați puternici pentru a reuși. ​​

    Al treilea test va fi capturarea și păstrarea numărului necesar de sate pentru a vă dovedi putere! Triburile vor trebui nu numai să captureze suficiente sate, ci 60% din satele runice din fiecare dintre continentele locuite (procentul poate diferi în diferite lumi). Un trib care poate trece aceste teste și deține procentul necesar de sate runice pe fiecare continent timp de 14 zile va fi înzestrat cu puterea runelor și va câștiga lumea!

    Faza de pregătire. La început, jocul este foarte similar clasicele războaie tribale pe care le cunoașteți și le iubiți cu toții. Îți construiești satele, angajezi trupe, lupți cu dușmani, îți extinzi teritoriul. Dar apoi apar satele runice!

    Faza de capturare. Odată cu apariția satelor runice, jocul se schimbă. Acum triburile trebuie să captureze satele runice de pe toate continentele. Liderii înțelepți, desigur, vor lua în considerare acest lucru în avans și vor pregăti o strategie în timpul fazei de pregătire. triburile mici vor câștiga, de asemenea, avantaje și noi oportunități, vor putea să își coordoneze acțiunile pentru a recuceri satele runice din triburi mai mari.

    La începutul acestei faze, triburile se vor concentra pe înfrângerea apărătorilor satului, dar la final sarcina de bază se va schimba iar triburile vor trebui să se concentreze asupra protejării satelor. Datorită penalizării pentru apărători (-50% forță defensivă), acest lucru va deveni din ce în ce mai dificil pe măsură ce vor fi capturate mai multe sate. Va trebui să monitorizați mișcările trupelor inamice și să transferați trupele de apărare în consecință. Va fi necesară o aprovizionare neîntreruptă a trupelor defensive pentru a deține numărul necesar de sate runice.

    Faza de așteptare. Odată ce tribul a capturat numărul necesar de sate runice de pe toate continentele, va începe numărătoarea inversă. Când se va termina, tribul va câștiga! În această fază, tribul dominant trebuie să facă o alegere: să se concentreze pe apărarea satelor capturate sau să facă o încercare riscantă de a cuceri mai multe sate runice? Dar restul triburilor vor avea un set de strategii dintre care să aleagă.

    Cea mai evidentă dintre acestea, desigur, este încercarea de a recuceri satele runice. Dar sunt posibile și strategii alternative. De exemplu, atacarea centrelor de recrutare pentru a preveni aprovizionarea neîntreruptă a apărătorilor de noi sate runice și a le slăbi apărarea.

    Epoca Iluminismului

    Descriere. Epoca Iluminismului este un scenariu victorie în lume, care a fost prezentată în iulie 2019. Aici jucătorii sau triburile trebuie să cucerească unul dintre satele universitare speciale și să îmbunătățească universitatea la un anumit nivel. De îndată ce un trib sau un jucător construiește ultimul nivel al Universității în acest sat special, lumea se va închide. Pentru a atinge acest obiectiv mai repede, jucătorii tribului trebuie să lucreze împreună pentru a trimite resurse în sat. Ideea din spatele acestui scenariu este de a crea și actualiza Wonder of the World ca o condiție de victorie.

    Capturați un sat universitar. La începutul lumii, satele universitare apar în locații predefinite pe hartă și sunt protejate din atacuri. Această protecție împotriva atacului va rămâne în vigoare până la sfârșitul jocului. Deoarece satele sunt disponibile de la începutul lumii, dvs. și tribul dvs. va trebui să vă planificați cum și când doriți să începeți să le capturați înainte de îndepărtarea apărării împotriva atacurilor. satele nu se vor schimba în timp ce satul este protejat de atacuri. Satele universitare sunt situate la următoarele coordonate:

    • 499 – 450;
    • 550 – 499;
    • 500 – 550;
    • 450 – 500.

    În lumi mari, sate suplimentare sunt situate aici:

    • 400 – 400;
    • 400 – 599;
    • 599 – 400;
    • 599 – 599.

    Modernizarea universității. După 75 de zile, apărarea împotriva atacurilor este eliminată și satele universității pot fi cucerite. Când un sat universitar este cucerit, proprietarul satului poate începe modernizarea universității (primul nivel este deja construit și nu poate fi distrus). Alte triburi pot ataca și / sau cuceri satele universitare pe care le controlați. Într-un sat universitar, jucătorii pot face upgrade doar la universitate (și niciun alt clădire). Steagurile care afectează recrutarea trupelor nu vor avea niciun efect.

    Timp redus de construcție pentru premium și articole precum Privilege nu pot fi utilizate în satul universitar. Pentru a îmbunătăți universitatea, tu și tribul dvs. trebuie să trimiteți resurse în sat. Odată ce universitatea are cantitatea necesară de resurse, o puteți actualiza la nivelul următor făcând clic pe butonul „Upgrade”. Întrucât un sat universitar poate stoca un total de 2.000.000.000 de resurse, utilizarea elementului Resource Kit nu va afecta satele universitare.

    Atacarea unui sat universitar. Triburile și jucătorii care se opun pot ataca orice sat universitar de pe hartă. Atacurile asupra satelor universitare necucerite ar trebui să fie bine planificate, deoarece fiecare sat universitar are următoarele unități defensive instalate în mod implicit:

    • 1.000 de lăncieri;
    • 1.000 de spadasini;
    • 500 cavalerie grea.

    Desigur, tribul poate trimite și întăriri în satele universitare controlate de jucători, deci ar trebui să vă așteptați la rezistență maximă! Rețineți (în funcție de setările serverului) și alți jucători pot trimite mai multe trupe pentru a apăra invincibilul sat barbar! Scopul principal al atacării satelor universitare opuse este scăderea nivelului universitar, astfel încât tribul dvs. să atingă nivelul universitar maxim necesar înainte de oricine altcineva. Există anumite acțiuni care pot reduce nivelul universității, cum ar fi:

    • Atacuri de catapultă reușite;
    • Dacă satul universitar este cucerit (nivelul universității scade cu 2);
    • Eliminarea jucătorului care deține satul universitar din trib (nivelul universității este redus cu 2).

    În orice caz, nivelul universității nu poate scădea sub 1. În plus, zona, curtea țărănească și depozitul aparținând satul universitar nu poate fi atacat de catapultă.

    Ecranul Endgame. Jucătorii pot accesa ecranul Endgame făcând clic pe meniul Rating și apoi selectând Age of Enlightenment. La sfârșitul ecranului de joc, jucătorii pot vedea:

    • Universitate;
    • Trib / jucător principal;
    • Nivelul universității necesar pentru cucerirea lumii;
    • Lista satelor universitare, ascendent;
    • Proprietatea tribală actuală a fiecărui sat universitar. Dacă satul nu este deja deținut, slotul pentru trib / jucător va fi gol;
    • Coordonatele satului universitar. Dacă faceți clic pe ele, veți fi redirecționat către locația satului de pe hartă;
    • Nivelul universitar actual în fiecare sat universitar.

    Victoria în lume. Dacă tu sau tribul tău reușești să construiești ultimul nivel al universității, pacea se va încheia (când se termină construcția) și va începe un armistițiu. În această perioadă, jucătorii nu pot părăsi (sau fi expulzați) tribul lor, iar tribul câștigător nu poate fi desființat.

    Cerințe punct sau sat

    Descriere. Aceasta scenariul final poate fi aplicat tribului sau jucătorului, în funcție de setările lumii. Scenariul de dominare a jucătorului este uneori folosit pe lumi cu viteză mare, dar rareori pe lumi jucate cu viteză mai mică. În ambele cazuri, pentru a câștiga lumea, un jucător sau trib trebuie să aibă scorul minim și numărul minim de sate. Apoi, ei trebuie să dețină acea sumă pentru o anumită perioadă de timp. Dacă procentul de dominație al unui jucător sau al unei triburi scade sub cerința victoriei, scenariul va fi anulat și trebuie să o ia de la capăt.

    Cerințe pentru victorie. Pentru ca tribul sau jucătorul să câștige lumea, trebuie îndeplinite următoarele condiții (cerințele exacte depind de setările lumii):

    • Jucătorul / tribul trebuie să îndeplinească punctele minime;
    • Jucătorul / tribul trebuie să îndeplinească cerințele minime ale satului;
    • Jucătorul / tribul trebuie să îndeplinească în mod constant ambele condiții de mai sus pentru o anumită perioadă de timp.

    Victoria în lume. Un avertisment va fi trimis tuturor jucătorilor atunci când un jucător sau trib a îndeplinit condițiile de victorie. Restul jucătorilor din lume au o anumită perioadă de timp în care un jucător / trib poate pierde puncte sau sate sub condițiile de victorie. Dacă un jucător / trib îndeplinește în mod constant cerințele pentru timpul specificat, câștigă lumea.

    Război tribal: comerț

    Comerțul vă oferă posibilitatea de a face schimb de resurse cu alți jucători sau de a le furniza resurse. Cum puteți face acest lucru puteți găsi în această secțiune de ajutor.

    Schimb liber. Partajarea gratuită a resurselor vă oferă posibilitatea de a vă ajuta prietenii și / sau de a redistribui resurse între satele lor. Timpul în care transferul de resurse către un alt jucător devine disponibil depinde de data de început într-o anumită lume. Fiecare comerciant poate transporta în total 1000 de resurse (lemn, lut și / sau metal).

    Cu fiecare nivel de piață construit, numărul comercianților din sat crește , ceea ce face posibilă trimiterea mai multor resurse. Dacă doriți să faceți schimb de resurse cu jucători necunoscuți, atunci este mai bine să faceți acest lucru pe piață stabilind propriile oferte. Piața garantează transferul echitabil de resurse.

    Schimb de resurse. Aici puteți face propriile oferte și puteți accepta oferte de la alți jucători. În Războaiele tribale, aveți capacitatea de a trimite resurse și de a face comerț. Puteți crea și accepta oferte. Când acceptați oferta cuiva sau cineva acceptă oferta dvs., resursele sunt trimise automat.

    Pentru a face o ofertă, accesați piața și faceți clic pe „oferte proprii”. Acolo puteți face una sau mai multe sugestii. Uneori este util să împărțiți un număr mare de resurse în mai multe propoziții. Pentru a accepta oferte de la alți jucători, trebuie să accesați secțiunea „Alte oferte”.

    Războiul tribal: clădiri

    Toate clădirile satului sunt construite și îmbunătățite în Primărie. Fiecare clădire are propriul său timp de construcție, propriile resurse și costurile populației. Și, desigur, fiecare este necesar pentru un scop specific, unele sunt necesare pentru producerea trupelor, altele extrag resurse, altele sunt necesare pentru îmbunătățirea trupelor și protecție suplimentară.

    Primăria. Clădirea principală din orice sat. Nivelul maxim al clădirii este de 30. Actualizarea vă permite să construiți clădiri noi și, de asemenea, accelerează timpul de construcție. În primărie puteți:

    • Construiți clădiri noi;
    • Îmbunătățiți clădirile existente;
    • Demolați clădirile (disponibile de la nivelul 15 al primăriei);
    • Modificați numele satului.

    Intrând în primărie veți vedea patru categorii:

  • Clădiri. Spectacole disponibile pentru construcții și clădiri disponibile. Nivelul actual al clădirilor este indicat între paranteze.
  • Obligatoriu. Afișează câte resurse sunt necesare pentru construirea sau îmbunătățirea unei clădiri specifice.
  • Timp de construcție. Indică timpul real necesare pentru construirea sau îmbunătățirea unei clădiri. Depinde de setările serverului.
  • Construire. Aici se află un buton care vă permite să începeți construcția. Dacă construcția este imposibilă din cauza lipsei de resurse, timpul estimat va fi indicat când aceste resurse vor apărea în cantitatea necesară.
  • Baracă. În baracă puteți antrena infanterie. Cu cât nivelul de construcție al cazărmii este mai ridicat, cu atât trupele sunt mai repede antrenate. În cazarmă, puteți angaja următoarele trupe:

  • Spearman – protejează de raidurile de cavalerie;
  • Swordsman – protejează de raidurile de infanterie;
  • Axeman – unitate de atac;
  • Archer – nu este disponibil în toate lumile, protejează bine împotriva cavaleriei și infanteriei, dar foarte slab în luptele împotriva arcașilor de cai .
  • Nivelul maxim este 25. Actualizarea vă permite să recrutați trupe noi și, de asemenea, accelerează timpul de recrutare pentru cele disponibile.

    Stabil. Călăreții se antrenează în grajd. Cu cât este mai ridicat nivelul de construcție al grajdului, cu atât mai repede sunt instruite trupele de cavalerie. În grajd, puteți angaja următoarele trupe:

  • Scout – obține informații despre satul inamicului și a fi în apărare împiedică inamicul să primească informații despre dvs.;
  • Cavalerie ușoară – o unitate de atac cu viteză bună de mișcare și caracteristici excelente de luptă;
  • Horse Archer – nu este disponibilă în toate lumile, sarcina principală a acestei unități este distrugerea arcașilor în apărare;
  • Cavaleria grea este cea mai puternică, dar scumpă unitate. Potrivit atât pentru apărare, cât și pentru atac.
  • Nivelul maxim este de 20. Actualizarea vă permite să recrutați trupe noi și, de asemenea, accelerează timpul de recrutare a celor disponibile.

    Atelier. Atelierul produce arme de asediu. Cu cât este mai ridicat nivelul de construcție al atelierului, cu atât sunt mai rapide antrenamentele unităților de asediu. În atelier, puteți angaja următoarele trupe:

  • Berbec – distruge zidul, ajutând trupele atacante să câștige;
  • Catapultă – distruge clădirile satului atacat.
  • Nivelul maxim este 15. La fel ca clădirile anterioare pentru recrutarea unităților, îmbunătățirea vă va permite să creați trupe noi și să accelerați timpul de producție al celor disponibile.

    Conac. Nobilii pot fi instruiți și bătute / ambalate în conac. Această clădire indică numărul maxim de nobilime, numărul de nobili care trebuie instruiți, numărul de nobili care pot fi instruiți și numărul de sate capturate. Nivelul maxim al clădirii este 1.

    Forja. Arme noi sunt dezvoltate și testate în forjă. Cu cât nivelul forjei este mai ridicat, cu atât fierarii pot stăpâni tehnologii mai complexe. De asemenea, timpul necesar pentru asimilarea noilor tehnologii este în scădere. Nivelul maxim este de 20. Actualizarea unei clădiri vă permite să căutați noi tehnologii și este, de asemenea, o cerință pentru construirea unor clădiri.

    Piață. O clădire valoroasă care vă permite să transportați resurse între satele dvs. Acest lucru poate fi necesar din cauza unui dezechilibru în extragerea resurselor sau din cauza producției în masă a unei anumite unități. Piața vă permite, de asemenea, să tranzacționați cu alți jucători sau să trimiteți resurse colegilor tribului / prietenilor gratuit. Nivelul maxim al clădirii este de 25. Actualizarea crește numărul comercianților și este necesară și pentru construcția altor clădiri. Un negustor transportă 1000 de resurse.

    Gater. În desiș, în afara zidurilor satului, tăietorii de lemne taie – atât de necesară pentru construcție și armament – o pădure. Cu cât este mai ridicat nivelul de construcție al gaterului, cu atât mai mulți lemn vor da satului. În toate lumile, viteza de extracție a lemnului este diferită, la o viteză de 1 nivelul maxim al unei gateri vă permite să extrageți 2400 de lemn pe oră, la o viteză de 2 – 4800. Nivelul maxim de construcție este de 30. Un upgrade crește producția de lemn.

    Cariera de argilă. La cariera de lut, se extrage a doua resursă – lutul. Argila, la fel ca lemnul, este folosită pentru a construi clădiri, pentru a cerceta tehnologii și pentru a produce unități. Este necesară o cantitate mare de lut pentru a bate monede. În toate lumile, rata de exploatare a argilei este diferită, la o viteză de 1 nivelul maxim al carierei vă permite să extrageți 2400 de argilă pe oră, la o viteză de 2 – 4800. Nivelul maxim de construcție este de 30. Actualizarea crește producția de argilă.

    Mina de fier. A treia resursă este exploatată în mină de fier – fier. Fierul, ca și resursele anterioare, este utilizat pentru construcția de clădiri, cercetarea tehnologiilor și producția de unități. Sunt necesare cantități mari de fier pentru a produce cavalerie ușoară și grea. În toate lumile, viteza de extracție a fierului este diferită, la o viteză de 1, nivelul maxim al minei vă permite să extrageți 2400 de fier pe oră, la o viteză de 2 – 4800. Nivelul maxim de construcție este de 30. Actualizarea crește producția de fier.

    Homestead. Conacul oferă hrană lucrătorilor și războinicilor. Dacă nu este extins, satul nu poate crește. Cu cât este mai ridicat nivelul de construcție al conacului, cu atât mai mulți locuitori se pot hrăni. Nivelul maxim al clădirii este 30. Actualizarea crește limita populației, la ultimul nivel este 24000.

    Statuie. Una dintre primele clădiri disponibile pentru construcție. Vă permite să antrenați un paladin, care este o unitate foarte importantă. În această clădire, îi puteți da paladinului un nou nume și îl puteți muta într-un alt sat cu o statuie construită. În unele lumi, această clădire are o cameră suplimentară – un arsenal folosit pentru a stoca artefacte găsite de paladin.

    Cache. O cache vă permite să ascundeți resursele, astfel încât inamicul să nu le găsească sau să le fure. Chiar și spionii inamici nu pot cerceta informații despre resursele din cache. Nivelul maxim al clădirii este 10. Actualizarea crește cantitatea de resurse ascunse.

    Depozit. O clădire în care sunt stocate toate resursele extrase până când doriți să le cheltuiți. Când depozitul este plin, resursele produse de gater, carieră și mină vor dispărea. Aceeași soartă va ajunge și asupra resurselor obținute prin raiduri și bazar. Nivelul maxim de stocare este 30. Actualizarea crește cantitatea de resurse stocate.

    Zid. Zidul mărește apărarea trupelor în timpul atacurilor. Nivelul maxim este 20. Îmbunătățirea nivelului mărește apărarea trupelor.

    Suprafață. Pe piață, puteți da ordine trupelor, vizualiza manevrele curente și locațiile trupelor. De asemenea, disponibil pe pătrat este un calculator de luptă care vă permite să estimați pierderile într-o bătălie cu parametrii specificați. Nivelul maxim este 1.

    Biserică și Catedrală

    Catedrală. Catedrala este o clădire care există deja în primul tău sat. Este necesar să binecuvânteze trupele satului natal, precum și să binecuvânteze trupele din alte sate care se încadrează în raza bisericii. Trupele devote primesc un bonus de 50% la atac și apărare. Raza primei biserici este de 6 dale. Construirea primei biserici este posibilă numai dacă nu există alte biserici. Prima biserică nu poate fi distrusă de catapultă. Catedrala întărește credința locuitorilor satelor din jur. Nu poate fi decât o singură catedrală. Fără catedrală, războinicii satului și ai zonei înconjurătoare ar lupta mai rău. Nivelul maxim al clădirii: 1.

    Biserică. Biserica funcționează ca o catedrală, dar costă mai mult și ocupă o parte semnificativă din moșie. Raza unei biserici obișnuite este de la 4 la 8 celule. Este posibil să construiți în orice sat cu o cantitate mare de spațiu liber în moșie, dar nu este recomandat să construiți în fiecare, doar din cauza apetitului mare pentru spațiul moșiei. Nivelul maxim al primei biserici este 1, biserica este 3. Actualizarea crește intervalul.

    Puncte pentru construire biserici:

    • Nivel 1: 10 puncte;
    • Nivel 2: 2 puncte;
    • Nivel 3: 2 puncte.

    Cerințe privind clădirea: Primăria 5 și populația liberă. Lipsa bisericilor convenționale (numai catedrala). Când un sat este capturat, biserica este distrusă.

    Zona de influență a bisericii Nivelul 1: 4 celule în fiecare direcție Nivelul 2: 6 celule în fiecare direcție Nivelul 3: 8 celule în fiecare direcție:

    Demolarea / relocarea. Catapulta nu poate fi demolată de catapultă, pentru o catapultă obișnuită sunt valabile următoarele: pentru a distruge o biserică de nivel 1 aveți nevoie de 400 de catapulte; a scădea de la 2 la 1 nivel – 167 catapulte; să scadă de la 3 la 2 – 125 catapultă. Sau 600 de catapulte pentru a distruge complet biserica (distrugerea completă a unei biserici normale de nivelul 3). În plus, orice biserică poate fi demolată independent, prin primărie. Dar trebuie amintit că construcția primei biserici este posibilă doar în absența altor biserici.

    Efectul bisericii. Toate satele care nu intră sub influența bisericii își pierd 50% din puterea lor atât în ​​atac, cât și în apărare. … Aceasta înseamnă că puteți ataca în afara influenței bisericii cu toată forța atâta timp cât satul dvs. cu trupele atacante se află în zona de influență a bisericii. Biserica vă afectează doar satele, fără a atinge în niciun fel satele triburilor / aliaților / membrilor noștri. Efectul acțiunii mai multor biserici este echivalent cu acțiunea unei biserici (denumire mai mare de 1 în prezentarea generală a satului). Armăturile primesc parametrii satului în care au fost trimiși.

    Sfaturi pentru construirea unei biserici și catedrale:

    • Puteți demola catedrala din primărie, dacă aveți nu există alte biserici. Dar acesta este un timp pierdut, pentru că atunci când îl veți reconstrui, veți avea în continuare o catedrală (biserică „de neîmbunătățit”). Puteți muta catedrala doar într-un alt sat. Dacă v-ați pierdut catedrala, o puteți reconstrui dacă nu aveți alte biserici.
    • Bisericile vă afectează doar satele și nu afectează aliații, oamenii tribului, alți jucători.
    • Trupele din Barbarian / Bonus luptă întotdeauna cu o forță de 100%.
    • Influența bisericii este calculată la sosirea atacului.
    • Influența mai multor biserici nu este luată în calcul. Numerele din prezentarea generală a satului sunt făcute astfel încât să știți câte biserici afectează un sat dat.
    • Catedrala durează mai puțin de 15 minute pentru a se construi la orice nivel al Primăriei.

    Turnul de veghe

    Turnul de veghe adaugă noi opțiuni atunci când apără un sat. Odată ce un atac este vizibil Turnul de veghe, acesta va fi marcat în funcție de 4 grupuri:

    • Unitate mică (1-1000 trupe);
    • Unitate medie (1001-5000 trupe );
    • Unitate mare (peste 5000 de trupe);
    • Există un nobil în unitate.

    În plus, când începe atacul, jucătorului i se va arăta dacă acest atac va lovi sau nu în zona de vizibilitate a Turnului. De îndată ce un atac este la vedere, acesta va fi marcat de Turnul de veghe. Construirea Turnului de veghe este foarte asemănătoare cu construirea unei Biserici. Aceasta înseamnă că aceste două clădiri au aceleași cerințe pentru începerea construcției: Primărie și Manor nivelul 5. Când aveți un Turn de veghe de nivel 1, îl puteți actualiza. Fiecare nivel nou necesită o nouă cantitate de resurse. Turnul de veghe poate fi actualizat la un nivel maxim 20.

    Este important să rețineți că Turnul de veghe determină nu numai atacurile asupra satelor dvs. care merg în satele din linia de vizibilitate a Turnului, ci și toate atacurile care trec “prin” linia de vedere … Aceasta înseamnă că, chiar dacă satul nu se află în linia vizuală a Turnului de veghe, un atac asupra acestuia poate fi totuși marcat dacă trece prin linia de vedere a oricărui Turn de veghe al tău.

    Marca plasată de Turnul de veghe rămâne chiar și atunci când atacul se va deplasa din vedere. Marcatorii Turnului de veghe vor fi vizibili în prezentarea generală a satului și în prezentarea generală a sosirii pentru utilizatorii Contului Premium. Turnul de veghe este o clădire obișnuită, ceea ce înseamnă că poate fi distrus de catapultă. Utilizatorii de telefonie mobilă nu vor putea vedea gama de vizualizare a Turnului de veghe pe hartă, dar nu disperați: puteți vedea în continuare raza în viziunea Turnul de veghe, care poate fi accesată făcând clic pe Turnul de veghe din vizualizarea satului.

    Războiul tribal: fortăreață

    Strongholds este o caracteristică de joc, introdusă în martie 2019, care oferă tribului posibilitatea de a crea o fortăreață comună, care are mai multe avantaje, dar cel mai important, permite atacuri mai mari. Construirea cetăților este costisitoare și necesită resurse de la întregul trib. Deși fiecare membru al tribului poate contribui la cetate, numai șefii și bătrânii pot conduce asta. Atunci când atacă sau chiar distruge o fortăreață, tribul atacator va primi și recompense.

    Construirea unei fortărețe. Ducii pot folosi ecranul „Cetatea”. pentru a crea un șantier pe iarbă pe Hartă. Șantierul este instalat instantaneu și este vizibil pe hartă. În această stare, cetatea nu oferă niciun avantaj, dar are nevoie de resurse. Toți membrii tribului pot trimite resurse din satele lor către cetate pentru a ajuta la construirea ei. Resursele pot fi trimise doar la cetate, nu înapoi.

    Dacă resursele necesare nu sunt livrate la timp, șantierul va dispărea de pe hartă și toate resursele trimise vor fi pierdute. Timpul necesar pentru finalizarea construcției este de 72 de ore în lume la o viteză de „1” (36 de ore în lume cu o viteză de „2”, respectiv). Orice atac care ajunge la șantier se transformă automat într-o vizită și se întoarce în satul din care a provenit atacul.

    Modernizarea cetății. Odată ce cetatea a atins nivelul 1, ea este gata de utilizare. Dar pentru ao face și mai puternic, poate fi îmbunătățit până la 10 niveluri. Aceste îmbunătățiri necesită resurse (la fel ca și construirea unei fortărețe), dar aceste îmbunătățiri pot fi făcute în orice moment și nu trebuie finalizate într-o anumită perioadă de timp. După finalizarea îmbunătățirii, toate clădirile din cetate primesc, de asemenea, un nou nivel. La fel dacă nivelul cetății este redus.

    Costul modernizării / construirii pentru fiecare nivel nou este legat de numărul de sate pe care le deține tribul. Clădirile din interiorul cetății depind de nivelul cetății. Cu excepția zidului și a primăriei, acestea nu pot fi deteriorate și numai peretele poate fi reparat. Cetățile au întotdeauna o catedrală, chiar și atunci când bisericile sunt închise în lume. Dar această catedrală nu oferă o rază și afectează doar cetatea însăși.

    Bonusurile cetății. Cetățile au următoarele beneficii permanente:

  • Capacitatea populației semnificativ mai mare decât satele normale.
  • Capacitate de stocare mult mai mare. Aceste resurse pot fi jefuite dacă setările lumii o permit.
  • Timp de recrutare 100% mai rapid comparativ cu satele obișnuite.
  • Fiecare nivel de cetate mărește durata abilităților tribului cu 10%, în total până la 100%.
  • Reducerea nivelului unei fortărețe inamice va recompensa tribul:

    • Monede gratuite pentru fiecare membru al tribului. Numărul de monede depinde de numărul de sate ale tribului inamic și de nivelul cetății atacate.
    • O creștere suplimentară temporară a vitezei de recrutare cu 100% atunci când cetatea inamică este redusă cu unul sau mai multe niveluri.

    Calculul monedelor. Numărul de monede pe care îl veți primi este calculat folosind următoarele formule:

    • Recompensă totală = Numărul de sate inamice * Nivel de cetate / 10. Recompensa totală este numărul de monede care vor fi distribuite în tribul dvs. Recompensa jucătorului este numărul de monede pe care jucătorul le va primi în funcție de numărul de sate pe care le deține și de numărul total de sate din tribul său.

    Ca rezultat, este posibil ca, în anumite circumstanțe, să nu primiți nicio monedă de aur de la distrugerea unei fortărețe!

    Atacarea unei fortărețe

    Atacurile asupra unei fortărețe funcționează mai ales ca atacurile asupra satelor obișnuite, dar există trei diferențe importante:

  • Atunci când ataci o fortăreață, numai zidurile și primăria poate fi atacată cu arme de asediu.
  • Cetățile pot fi distruse numai (vezi mai jos), nu cucerite. Când cetatea atinge nivelul 0, devine din nou un șantier. Dacă resursele pentru construcția sa nu sunt furnizate la timp, vor fi eliminate de pe hartă.
  • Cetățile folosesc un nou sistem numit Valor.
  • Valor. Atacuri de la sau către Fortress folosește Valor, care funcționează similar cu sistemul Morale, chiar dacă este dezactivat în setările lumii. Calculul valorii afectează puterea atacatorului și se calculează atunci când un ordin este trimis de la sau către o cetate. Se calculează pe baza scorului tribului / jucătorului. Părăsirea sau aderarea la un trib nu afectează Valor. Influența valorii are o valoare minimă de 20% și o valoare maximă de 150%.

    Reparații de perete. Zidurile cetății funcționează la fel ca zidurile din orice alt sat, dar șefii și bătrânii nu pot decât să le repare, nu să le construiască. Zidurile pot fi restaurate doar la nivelul maxim actual al cetății.

    Coborârea nivelului zidului. Atacarea primăriei poate duce la o scădere a nivelului cetății, deoarece acestea sunt conectate direct. Pentru a determina nivelul cetății, nivelul primăriei trebuie să fie exact egal cu valoarea acestui nivel (rotunjit în jos). De exemplu: dacă o cetate de nivelul 8 (nivelul primăriei nivel 24) este atacată și nivelul primăriei este coborât la nivelul 23, nivelul cetății va fi redus la 7 și, prin urmare, nivelul primăriei la 21. Astfel, primăria poate fi redusă cu 3 niveluri pe atac, dar nivel de fortăreață numai pe 1.

    Războiul tribal: trib

    Ierarhia tribală. Următoarele sunt puterile din trib:

    • Căpetenia. Fondatorul tribului. El are toate drepturile și privilegiile din trib, el poate să desființeze tribul, să-i schimbe numele și setările și să schimbe privilegiile altor jucători. Nu acordați niciodată acest drept fără să vă gândiți, pentru că poate fi abuzat – desființați tribul, luați drepturile altor jucători.
    • Stareț. Aristocrații tribali pot schimba privilegiile și titlurile membrilor tribali, precum și să-i excludă.
    • Invită. Permite jucătorului să invite alți jucători în trib.
    • Diplomație. Acest drept vă permite să schimbați profilul tribului și să încheiați alianțe și pacturi de neagresiune.
    • Scrisoare de grup. Jucătorul poate trimite mesaje întregului trib.
    • Moderator al forumului intern. Acest drept vă permite să ștergeți sau să corectați postările membrilor tribului din forumul intern.
    • Secțiunile forumului ascuns. Jucătorul are capacitatea de a vedea secțiunile forumului ascuns care sunt membri normali ai tribului.
    • Forum pentru utilizatori de încredere. Jucătorul are posibilitatea de a vedea secțiuni ale forumului pentru utilizatori de încredere pe care membrii normali ai tribului nu le pot vedea.

    Dacă liderul tribului devine inactiv, apoi, după înlăturarea acestuia, drepturile de control al tribului vor fi transferate automat prin ierarhie. Membrul tribului va trebui să facă clic pe linkul „Puterea uzurpării” din partea de sus a listei membrilor tribului. Dacă există mai mulți membri cu aceleași drepturi (de exemplu, mai mulți lideri), atunci drepturile vor fi acordate celui care face clic mai întâi pe link.

    Părăsește tribul. Se întâmplă ca jucătorul să nu-i placă tribul și vrea să găsească altceva pentru sine. Pentru a putea intra într-un alt trib, trebuie mai întâi să părăsiți acel trib sau să-l dizolvați pe cel pe care l-ați creat. Puteți părăsi un trib folosind linkul Lasă tribul de deasupra anunțurilor interne din secțiunea Trib. Dacă sunteți singurul lider al acelui trib, atunci trebuie mai întâi să desemnați un alt jucător ca lider sau să desființați tribul.

    Găsiți un trib. Deoarece „Războaiele tribale” este un joc de echipă, este foarte important să vă regăsiți un trib. Începătorii sunt sfătuiți să se alăture unui trib existent și să nu-și creeze propriul lor. Pentru a crea cu succes un trib, trebuie să cunoașteți complexitatea jocului și a diplomației. Câteva sfaturi pentru găsirea unui trib:

    • În majoritatea cazurilor, este inutil să contactați triburile de top, deoarece este puțin probabil să accepte un nou venit.
    • Majoritatea jucătorilor tribului nu ar trebui să fie foarte departe de să trimiteți întăriri mai repede. Prin urmare, trebuie să începeți să selectați un trib după vizualizarea hărții lumii adiacente și a triburilor de top după continent.

    Abilități de trib

    Informații generale. Cu această funcție, veți primi bonusuri pentru că ești membru al unui trib și rămâi în el. Când jucătorul se va alătura tribului, va primi prestigiu în fiecare săptămână și va putea finaliza Misiunile tribului. Prestigiul poate fi folosit pentru a-ți actualiza satele și / sau trupele sau pentru a investi într-un trib pentru a-i crește nivelul și a debloca bonusuri mai multe și mai bune. Puteți accesa Abilitățile tribului în fila „Niveluri” din pagina tribului.

    Prestige. Prestigiul este moneda utilizată pentru a activa abilitățile tribului sau pentru a îmbunătăți nivelul tribului. Acum puteți câștiga Prestige în fiecare săptămână. Cantitatea de prestigiu câștigată depinde de cât timp ați fost în acest trib. Jucătorii care durează mai mult în trib vor primi mai mult prestigiu decât noii veniți. Prestigiul poate fi colectat și salvat pentru mai târziu, dar dacă părăsiți tribul, prestigiul dvs. va fi resetat. puteți obține, de asemenea, prestigiu pentru finalizarea misiunilor de trib.

    Abilități. În prezent există șapte abilități. Fiecare oferă un bonus unui anumit aspect al jocului și poate fi activat pentru puncte de prestigiu. Abilitățile sunt deblocate atunci când tribul atinge un anumit nivel și puterea lor crește odată cu nivelul tribului. Abilitățile sunt activate imediat și sunt afișate în partea dreaptă a ecranului.

    Fiecare membru al tribului poate alege în mod liber care dintre abilitățile disponibile să activeze pentru satele lor. Cronometrul și bara de progres afișează cât timp va fi activă abilitatea.

    Nivelurile tribului. Nivelul tribului determină ce abilități sunt disponibile pentru toți membrii tribului și valoarea bonusului din aceste abilități. Pentru a crește nivelul unui trib, membrii tribului trebuie să investească prestigiu pentru a crește experiența tribului (RP) sau tribul poate fi recompensat pentru finalizarea misiunilor de trib. Când se atinge cantitatea necesară de OP, nivelul tribului crește. Triburile nu pot avea mai puțin de zero experiență, dar un trib poate pierde VP când jucătorii sunt excluși.

    • Cantitatea de VP pe care o pierde un trib depinde de cât timp a jucat jucătorul în acel trib și de numărul de jucători din trib;>
    • Dacă tribul pierde nivel atunci când jucătorii sunt excluși, abilitatea deschisă anterior devine indisponibilă până când cerințele sunt îndeplinite din nou;
    • Jucătorii care părăsesc tribul ei înșiși nu vor reduce OP-ul tribului, ci își vor pierde prestigiul;
    • jucătorii își vor pierde prestigiul;
    • Dacă un jucător care a fost inactiv de mai mult de 7 zile este exclus, tribul nu va pierde VP;
    • Cantitatea de VP pierdută din cauza excluderii unui jucător va fi afișată în tooltip.

    Interfață:

    Denumiri numerice:

  • Nivelul actual al tribului;
  • Denumirea prescurtată a tribului;
  • Bara de progres, care arată cantitatea necesară de VP pentru următorul nivel;
  • Buton pentru a investi prestigiu în trib (VP crește cu aceeași sumă);
  • Prestigiul tău;
  • Cantitatea de prestigiu pe care jucătorul o va primi după terminarea cronometrului;
  • Timp rămas pentru finalizarea curentului Tribe Quest;
  • Jucătorul și tribul progresează în întrebările curente acele triburi și prestigiul care va fi obținut pentru aceasta;
  • Abilități (abilitățile disponibile sunt evidențiate);
  • Abilități active.
  • Misiuni de trib

    În fiecare săptămână participanții triburile vor primi o căutare aleatorie în care pot câștiga prestigiu. Fiecare dintre aceste misiuni este împărțită în 3 obiective. Jucătorii văd aceste misiuni la fel ca cele normale. În căutările tribului, fiecare jucător primește o sarcină individuală, care depinde de progresul său în joc. Deși există un număr limitat de sarcini în misiuni, obiectivele (de exemplu, numărul de clădiri construite) cresc cu timpul pe care jucătorul îl joacă în lume.

    Pentru fiecare obiectiv finalizat, jucătorul va primi prestigiu imediat după realizare. Dacă jucătorul a îndeplinit toate sarcinile, trebuie să aștepte până când apare următoarea misiune. Tribul va câștiga prestigiu când se termină cronometrul pentru misiunea curentă. Recompensa este calculată din progresul mediu al tuturor membrilor tribului. Dacă jucătorul nu a participat sau nu a atins primul obiectiv, acesta contează ca 0. Progresul tribului este afișat pe pagina Abilitățile tribului.

    Ce înseamnă simbolurile:

  • Progresul tribului între 1 și 2: progresul mediu al tuturor membrilor tribului în intervalul cuprins între 1,0 și 20 (de asemenea, cu alte ținte).
  • Progresul tribului 2: progresul mediu al tuturor membrilor tribului este de 2 (de asemenea pentru alte scopuri).
  • Pe baza acestui fapt, tribul nu va primi prestigiu dacă progresul mediu al tuturor membrilor tribului este mai mic de 1,0.
  • Obiectivele fiecărei misiuni depind de timpul pe care jucătorul îl joacă în lume. Prin urmare, diferiți jucători vor avea obiective diferite. Acum sunt disponibile 6 misiuni tribale, care vor fi activate în ordine aleatorie pentru fiecare trib.

    Tipuri de misiuni.

    • Recrutează trupe (populație). Recrutează trupe în oricare dintre satele tale până ajungi la populația necesară. Nobilii și paladinii sunt, de asemenea, numărați. Utilizarea elementului „Privilegiu” contează pentru această căutare. Unitatea este numărată numai dacă recrutarea este finalizată;
    • Distruge unități (populație). Distruge trupele (în funcție de populația utilizată) în atac sau apărare. Când vă atacați satele, veți primi puncte atât ca atacator, cât și ca apărător.
    • Atacați satele barbare (min 20 populație) Atacați satele barbare cu unități de cel puțin 20 populație. Atacurile cercetașilor sunt numărate, atacul este numărat după ce a ajuns la țintă, nu este necesar ca trupele care atacă să supraviețuiască;
    • Resurse pradă. Resurse pradă din alte sate. . Puteți construi clădiri în Primărie. Utilizarea elementelor „Cheie secretă” și „Moștenire” vă va spori progresul. Construcția este apărată numai după finalizare.

    Obiectivele cresc săptămânal și ating valorile maxime după ce jucătorul a jucat în lume timp de 52 de săptămâni.

    Căutare “Resurse resurse.” Cheltuiți resurse oriunde în joc pentru a finaliza această misiune. Acțiuni: angajarea de trupe, angajarea de nobili, îmbunătățirea clădirilor, angajarea și instruirea paladinilor, cercetarea, bănuirea monedelor / economisirea resurselor. Toate acțiunile sunt luate în considerare după finalizarea acestora. Acțiuni de piață:

  • Tranzacționarea cu un comerciant din sat;
  • Acceptarea ofertelor;
  • Vânzarea resurselor la bursa premium;
  • Trimiterea resurselor către alți jucători va fi numărată imediat ce vor ajunge.
  • Obiectele care finalizează instantaneu construcția sau adaugă trupe nu sunt luate în considerare.

    Război tribal: turnee

    Despre turnee. Există trei tipuri de turnee cu sisteme de evaluare diferite. Turneele pe echipe contează pentru realizările tribului tău, în timp ce turneele solo contează pentru realizările tale individuale.

    Liga jucătorilor (pe baza ratingului). Liga jucătorilor pe baza ratingului tău. Cu cât ratingul dvs. este mai mare la sfârșitul rundei, cu atât obțineți mai multe puncte în general. Punctele rotunde sunt distribuite după cum urmează după cum urmează:

    • Loc – 1, puncte – 30;
    • Loc – 2, puncte – 27;
    • Loc – 3, puncte – 25;
    • Loc – 4, puncte – 23;
    • Loc – 5, puncte – 22;
    • Loc – 6, puncte – 21;
    • Loc – 7, puncte – 20;
    • Loc – 8, puncte – 19;
    • Loc – 9, puncte – 18;
    • Loc – 10, puncte – 17;
    • Loc – 11, puncte – 16;
    • Loc – 12, puncte – 15;
    • Loc – 13, puncte – 14;
    • Loc – 14, puncte – 13 ;
    • Loc – 15, puncte – 12;
    • Loc – 16, puncte – 11;
    • Loc – 17, puncte – 10;
    • Loc – 18, puncte – 9;
    • Loc – 19, puncte – 8;
    • Loc – 20, puncte – 7.

    De asemenea, jucătorul nu este din partea de sus Cei 20 care termină runda cu punctele minime (26) vor primi trei puncte de turneu.

    Turnee pe echipe. Turneele pe echipe sunt pentru triburi. Se recomandă crearea unei echipe înainte de începerea turneului. Dacă intenționați să vă creați propria echipă, trebuie să vă rezervați numele prescurtat (eticheta) tribului pentru a participa la turneu. Veți putea specifica până la cinci persoane care pot crea un trib cu eticheta dvs.

    În timp ce turneul se desfășoară, nimeni altcineva nu poate crea un trib cu aceeași etichetă. Odată ce runda a început și șeful echipei a creat un trib, el poate începe să invite jucători. Pentru a vă crea tribul în rundele Turneului în echipă, trebuie mai întâi să rezervați numele prescurtat al tribului (eticheta). Punctele din clasamentul general sunt acordate în funcție de ratingul tribului din rundă:

    • Evaluare 1 – 10 puncte;
    • Evaluare 2 – 7 puncte;
    • Evaluare 3 – 5 puncte;
    • Evaluare 4 – 2 puncte;
    • Evaluare 5 – 1 punct.

    Cum să rezervați un nume de trib prescurtat? Liderul tribului ar trebui să contacteze asistența și să furnizeze numele (eticheta) prescurtată a tribului pe care doriți să îl înregistrați.

    Dacă există un trib într-una din lumile jocului, trebuie să fiți liderul tribului pentru a rezerva eticheta. Veți putea specifica până la cinci persoane care pot crea un trib cu eticheta dvs.

    Campionatul jucătorilor. În campionat, veți obține puncte pentru diferite realizări. Puteți viza o realizare sau vă puteți încerca mâna și puteți face multe! Puteți câștiga un singur premiu pe categorie și cu cât realizarea dvs. este mai mare într-o anumită categorie, cu atât veți câștiga mai multe puncte. Premii pe echipe:

    Clasament / Recompense puncte:

    Recompense pentru capturare. Capturarea propriului sat nu contează!

    Recompense pentru acuratețe :

    Războaie tribale: rapoarte și realizări

    Rapoarte. Rapoartele conțin o mulțime de informații utile … Le obțineți efectuând operațiuni comerciale, făcând atacuri, apărându-vă, primind o invitație la un trib etc. Rapoartele sunt sortate automat în diferite grupuri. Există puncte multicolore lângă rapoartele de atac și apărare. Iată un pic despre desemnarea lor:

    • Victoria fără pierderi. Bătălia a decurs fără pierderi pentru tine.
    • Victoria cu pierderi. Ai câștigat bătălie, dar a suferit pierderi.
    • Înfrângere. Ai pierdut bătălia.
    • Ai fost cercetat! A fost recunoaștere.

    Uneori este posibil să doriți să ștergeți anumite rapoarte sau să nu doriți deloc să primiți anumite tipuri de rapoarte. Jocul are capacitatea de a instala filtre speciale, care pot fi găsite în secțiunea „Rapoarte”, subsecțiunea „Filtru”. După un anumit timp, rapoartele sunt șterse automat. Pentru a evita ștergerea rapoartelor interesante și necesare, acestea trebuie arhivate, disponibile pentru proprietarii de conturi premium.

    Pentru ce sunt realizările? Pentru frumusețe. De asemenea, puteți obține steaguri pentru ei. Nu toate realizările sunt la fel de valoroase și onorabile. Insigna dintr-un cadru de lemn este cea mai puțin valoroasă și cea mai ușor de obținut, insigna din chenarul de aur are cea mai mare valoare.

    Evaluare. Dvs. obțineți un punct pentru fiecare nivel al realizării normale. Adică, pentru semnul „copac” obțineți 1 punct în evaluarea realizărilor, iar pentru semnul argintiu – 3. O realizare zilnică (de exemplu, Agresorul zilei) vă va aduce 4 puncte în evaluarea realizărilor.

    Lista realizărilor. Următoarele realizări au fost adăugate în versiunea 6.0:

    • Scor campion: Obține un anumit număr de puncte și obține această realizare! Note: 100 puncte, 5.000 puncte, 100.000 puncte, 10.000.000 puncte.
    • Rogue: Pentru a obține această realizare, cantitatea indicată de resurse trebuie jefuită. Graduri: 500 resurse, 10.000 resurse, 1.000.000 resurse, 100.000.000 resurse.
    • Jefuitor: Acordat după ce jucătorul a jefuit numărul specificat de sate. Gradele: 10 sate, 100 de sate, 1.000 de sate, 10.000 de sate.
    • Cucerire: Determinată de numărul de sate capturate. Graduri: 5 sate, 50 de sate, 500 de sate, 1.000 sate.
    • Capitol: Gradul acestei însemne este determinat de numărul de trupe inamice ucise. Gradele: 10.000 de unități, 100.000 de unități, 1.000.000 de unități, 20.000.000 de unități.
    • Moartea unui erou: Nivelul de creștere depinde de numărul de unități pierdute la întărirea aliaților. Gradele: 1.000 de unități, 7.500 de unități, 20.000 de unități, 100.000 de unități.
    • Lider în puncte: Realizarea este dată proprietarilor unei anumite poziții în top. Gradele: locul 1.000, locul 100, locul 20., locul 1.
    • Lider continent: Realizare similară cu cea anterioară, dar pentru un continent specific. Clasamente: Locul 100, Locul 30, Locul 5, Locul 1.
    • Jefuitorul zilei: Această realizare se îndreaptă către cel care a jefuit cele mai multe sate în timpul zilei.
    • Agresorul zilei: Ucideți cei mai mulți războinici din lume într-un atac.
    • Apărătorul zilei: La fel ca realizarea anterioară, dar în apărare.
    • Day Conqueror: Până la sfârșitul unei zile, dețineți cele mai multe sate din lume!
    • Paladin Might: Toate obiectele Paladin găsite.
    • Norocos: Primit de cel care capturează satul, scăzând loialitatea acestuia la 0.
    • Norocos: Dacă loialitatea satului scade la +1 în timpul capturării, sunteți proprietarul acestei însemne .
    • Sacrificare: Cineva te capturează la o săptămână după expirarea protecției pentru începători!
    • Renaștere: Această realizare necesită una world de 5 ori începe jocul dintr-un sat nou.
    • Atacându-te: Trebuie să pierzi numărul specificat despre unități când te ataci. Graduri: 10 unități, 100 de unități, 1.000 de unități, 10.000 de unități.
    • Autocaptură: Captează-te!

    În setări poți specifica dacă trebuie să fii vizibil pentru ceilalți Jucătorii realizărilor tale, este, de asemenea, posibil să dezactivezi separat afișarea realizărilor din alte lumi.

    Afișează în profil. După cum sa menționat mai devreme, în mod implicit, realizările sunt vizibile doar pentru jucător. Pentru ca realizările tale să poată fi văzute de toți vizitatorii profilului tău, trebuie să mergi la „Realizări” din meniul „Profil” și să bifezi casetele opuse realizărilor pe care vrei să le afișezi. starea la ora curentă (de exemplu, vedeți numărul exact de sate jefuite, resurse jefuite etc.).

    Război tribal: steaguri

    Informații generale. Steagurile sunt un nou element de joc care a apărut în Tribal Wars odată cu actualizarea jocului la versiunea 8.5. Sunt anumite bonusuri. Un cont care a început să se joace pentru prima dată în lumi în care, în funcție de condițiile jocului, sunt prezente steaguri, în etapa inițială nu are un singur steag. Acestea apar și se acumulează pe măsură ce jocul progresează și sunt adăugate la stocarea steagurilor jucătorului.

    Steagurile sunt legate de contul de joc și nu de lumea unui jucător separat. Prin urmare, având un anumit set în depozitul său, jucătorul le poate folosi în orice lume în care sunt prezente steaguri. Pictograma seifului se află în colțul din dreapta sus, între statisticile conacului și pictograma paladin. Așa arată un magazin de steaguri gol:

    Pentru ce sunt steagurile? Puteți obține steaguri pentru:

    • Victorii asupra armatelor inamice. Cu cât învingi mai multe trupe inamice, cu atât ți se dau mai repede steaguri. Există o scală în partea de jos a magazinului de steaguri care indică câte trupe trebuie să învingi pentru a primi steagul de nivel 2.
    • Instruirea nobililor. Pentru instruirea fiecărui nobil, ți se dă un steag de primul nivel.
    • Finalizarea anumitor misiuni. Pentru a trece și a finaliza misiuni, jucătorul primește steaguri de 1, 2 sau 3 niveluri.

    Pentru ce recompense se acordă steagurile? Pentru primirea premiilor, se acordă și un steag:

  • Pentru un premiu de nivel 1 (copac), se acordă un steag de nivel 1;
  • Pentru un premiu de nivel 2 (bronz), se acordă un steag de nivel 3;
  • Pentru o recompensă de nivel 3 (argint) se acordă un steag de nivel 4;
  • Un steag de nivel 5 este acordat pentru o recompensă de nivel 4 (aur);
  • Un steag de nivel 3 este acordat pentru o recompensă zilnică;
  • Nu se acordă steaguri pentru recompensa „Prietenul loial”.
  • Niveluri steag. Fiecare tip de pavilion are 9 niveluri:

    Fiecare nivel are propria sa culoare. Cu cât nivelul steagului este mai ridicat, cu atât are mai mult bonus.

    Utilizarea steagurilor. De îndată ce primiți primul dvs. steag – indiferent de ce – o fereastră pentru steaguri apare în prezentarea generală a satului dvs. Făcând clic pe „ridicați steagul” mergeți la magazinul steagurilor dvs., unde puteți selecta steagul pe care îl aveți și plasați-l în acest sat. În acest caz, în fereastra steagurilor din imaginea de ansamblu a satului dvs., în locul inscripției „Ridicați steagul”, va fi indicat steagul instalat în acest sat și tipul de bonus pe care îl acordă acestui sat.

    Prin setarea steagului, în termen de 24 de ore de la momentul instalării sale nu poate fi scos din sat sau schimbat cu altul. În fiecare un sat nu poate avea decât un singur steag, nu mai mult. Acesta va fi atribuit satului tău și îi va aduce bonusul în mod constant, până când îl schimbi sau îl elimini. Când vă capturați (pierdeți) satul, în care a fost setat un steag, acesta nu merge la noul proprietar, ci se întoarce la magazinul dvs. de steaguri, deoarece toate steagurile sunt legate de contul jucătorului.

    În prezentarea generală a lumilor – dacă te joci cu steaguri în mai multe lumi – există posibilitatea de a vedea ce steaguri în ce lumi ai instalat și folosit în sate. Nu sunt duplicate pentru fiecare lume. Aceasta înseamnă că, dacă jucați în două sau mai multe lumi în care există steaguri și aveți (de exemplu) singurul steag al primului nivel pentru producerea resurselor, în timp ce l-ați instalat într-un sat dintr-o lume, atunci într-o altă lume nu îl puteți instala în sat, deoarece este deja atribuit unui sat dintr-o altă lume a jocului.

    Actualizarea steagurilor. Treptat, pe măsură ce joci, vei primi steaguri diferite. magazinul dvs. de steaguri va fi populat cu steaguri specifice, diferite ca tip și nivel. În anumite condiții, steagurile pe care le aveți pot fi îmbunătățite. Trebuie să colectați trei steaguri de același tip și nivel în spațiul de stocare, făcând clic pe săgeata de upgrade, veți primi de la aceste trei steaguri un steag de același tip cu un nivel mai mare.

    Comerț cu steaguri. (schimb) steaguri. Este necesar pentru schimbul de steaguri de diferite tipuri între oameni de trib. Schimbul / schimbul este permis numai cu steaguri de niveluri egale. De exemplu, puteți schimba steagul pentru producerea resurselor de nivelul 2 la orice alt steag de care aveți nevoie doar de nivelul 2 echivalent. Jucătorii dintr-un trib pot fie să accepte oferte pentru un schimb trimis de colegi de trib, fie să le creeze singuri. Pentru a face acest lucru, accesați fila „Tranzacționare” din magazinul de steaguri.

    Cumpărați steaguri. În magazinul de steaguri pentru 100 de puncte premium, puteți cumpăra un set de trei steaguri de 3, 4 și 5 niveluri. … Tipurile de steaguri cumpărate sunt aleatorii, ca în desen. De asemenea, la cumpărare, există o șansă de 25% să primiți unul dintre cele trei steaguri achiziționate cu un nivel mai mare.

    Tipuri de steaguri și ceea ce dau

    Producerea resurselor. Atunci când acest steag este setat într-un sat, toate clădirile care generează resurse (gateră, carieră de lut, mină de fier) ​​își cresc productivitatea pe oră cu procentul inerent nivelului acestui steag. Pentru simplitate, să luăm nivelul tuturor clădirilor care extrag resurse la fel și egal cu 15. Să presupunem că, conform setărilor mondiale, producția de bază a resurselor pe oră la acest nivel este de 373 de unități. Am pus steagul pe producția de resurse, ceea ce crește producția acestora cu 8%, ceea ce înseamnă că bonusul de la acesta la nivelul 15 va fi de +30 unități / oră. Apoi, productivitatea fiecărei clădiri când steagul este setat crește la 403 de unități / oră.

    Rata de recrutare a trupelor. Când acest steag este setat în sat, toate clădirile care vă antrenează trupele ( baracă, grajd, atelier), produc unități mai repede. Rata de învățare este mai mare decât standardul stabilit de procentul inerent nivelului acestui steag. Să dăm un exemplu de claritate unui set de axe din cazarma celui de-al 5-lea nivel. Timpul de antrenament standard pentru un axar într-o baracă de un anumit nivel este 0:07:19. Prin setarea steagului la viteza de recrutare a trupelor de nivelul 1 (+ 6% la viteza de recrutare), putem antrena axorul în 0:06:54.

    Puterea de atac. Când acest steag este setat, trupele trimise să atace din acest sat vor avea o putere de atac crescută cu procentul inerent nivelului acestui steag. Să luăm un exemplu: trimiteți 100 de topoare și 50 de cavalerie ușoară pentru a ataca. Puterea totală a unui astfel de atac trimis dintr-un sat fără steag pentru puterea de atac va fi egală cu 100 * 40 (puterea totală de atac de o sută de topoare) + 50 * 130 (puterea totală de atac de cincizeci de cavaleri ușori) = 10500.

    Setați steagul la putere nivel 5 atacuri (+6 pentru a ataca puterea) și obține puterea de atac a unității de mai sus egală cu (100 * 40 + 50 * 130) + 630 (6%) = 11130. Puterea de atac a acestei unități a crescut datorită bonusului de pavilion, respectiv, unei astfel de unități poate elimina mai multe trupe în satul inamic și / sau suporta pierderi mai mici atunci când atacă.

    Forța de apărare. Când este instalat acest steag, toate trupele din sat vor avea o creștere puterea protecției prin procentul inerent nivelului steagului dat. Principiul influenței acestui steag asupra trupelor este similar cu steagul anterior, doar că mărește puterea de apărare a trupelor din sat. împotriva cavaleriei 4500 și 100 de spadasini, care au o forță totală de apărare împotriva infanteriei egală cu 5000 și împotriva cavaleriei 2500. În consecință, apărarea satului va fi 6500 și respectiv 7000 de la infanterie și, respectiv, la cavalerie. Prin setarea steagului pentru protecția celui de-al 4-lea nivel, puterea de apărare a trupelor va crește cu 5%, adică va deveni egală cu 6825 împotriva piciorului trupe și 7350 împotriva trupelor montate.

    Noroc. Acest steag echilibrează norocul / eșecul trupelor tale într-un atac către zero cu un procent inerent nivelului acestui steag. Succesul trupelor în atac nu afectează rezultatul bătăliei. Cu cât norocul este mai mare în atac, cu atât rezultatul luptei pentru trupele atacante este mai reușit și, în consecință, cu cât este mai mic și mai negativ procentul de noroc, cu atât este mai deplorabil rezultatul luptei pentru atacator. Prin urmare, acest steag este util atunci când atacați, deoarece reduce sectorul de risc al unui rezultat al unei bătălii accidentale.

    De exemplu, ați atacat un inamic și ați primit un raport că bătălia a avut succes pentru trupele voastre -10%. Dacă ați trimis trupe din satul unde este instalat steagul norocos de nivelul 2 (echilibrează cu 8%), atunci această luptă va trece pentru trupele voastre cu -2% noroc, deoarece acțiunea steagului instalat în satul dvs. pentru noroc s-ar echilibra rezultatul cu 8%. La fel, cu noroc pozitiv pentru trupele tale în luptă, unde ar fi luptat cu + 10% noroc, acțiunea drapelului l-ar echilibra cu + 2%. Prin urmare, trebuie amintit că acest steag nu mărește norocul în bine, ci echilibrează orice rezultat (negativ și pozitiv) spre zero.

    Deoarece norocul în luptă este întotdeauna luat în considerare din punctul de vedere al atacatorului, atunci efectul steagului se extinde numai pentru atacarea trupelor. Steagul norocului (indiferent dacă este instalat în satul atacatorului sau al apărătorului – fără diferență) nu afectează în niciun fel trupele de apărare, deoarece trupele apărătoare luptă implicit cu același noroc neutru.

    Populație. Când acest pavilion este instalat pe gospodărie, limita populației este mărită cu procentul inerent nivelului acestui pavilion. Luați, de exemplu, un ultim conac de nivel 30, care găzduiește de obicei un sat de 24.000. Setați steagul la populația de nivel 9 din acest sat, iar limita populației acestui sat din conac va crește cu 10%. Adică, vom putea hrăni 26.400 de oameni din sat, ceea ce ne va permite să angajăm o armată mare în el.

    Cost redus al monedelor. La instalarea acestui steag într-un sat cu în afară de asta, costul monedelor pentru angajarea de nobili va fi mai mic cu procentul inerent nivelului acestui steag. Este logic să instalați acest steag numai în satele în care ați construit conace, deoarece reduce costul monedelor din acest sat pentru angajarea de nobili. De exemplu: atunci când este instalat acest tip de steag de nivelul 1, costul bănirii unei monede într-un conac va scădea cu 10%.

    Capacitatea de încărcare. Când acest steag este instalat în sat capacitatea de încărcare a trupelor va crește cu procentul inerent nivelului acestui steag. Una dintre caracteristicile distinctive ale trupelor este capacitatea lor de transport. Arată câte resurse poate lua una sau alta unitate. Steagul de pe capacitatea de încărcare instalată în sat îmbunătățește această caracteristică a unităților.

    De exemplu: un lăncier este capabil să transporte 25 de unități de resurse. Dacă ați instalat un steag într-un sat pentru capacitatea de încărcare a celui de-al 4-lea nivel (+ 5%), atunci lăncierul din acest sat poate lua 26,3 unități de resurse. Acest steag este util în special pentru cultivarea cu succes a satelor, atunci când au o mulțime de resurse, iar trupele tale nu le pot lua complet.

    Război tribal: manageri și asistenți în joc

    Managerul de cont este un supliment plătit Cont Premium, conceput pentru a vă ajuta să vă gestionați satele atunci când aveți un cont mare. Prin urmare, este disponibil doar jucătorilor care au 5 sau mai multe sate. Vă puteți activa managerul de cont folosind puncte premium. Pentru a face acest lucru, intrați în meniul „Premium” din joc și accesați fila „Account Manager”.

    Prezentare generală. Ecranul Prezentare generală a contului de manager vă oferă informații despre starea managerului de cont și despre modul în care Ce face acum. Fiecare bloc conține informații despre diferite părți ale managerului de cont și le puteți glisa și fixa pe ecran pentru a le seta în ordinea dorită.

    Dând clic pe butonul de setări situat în colțul din stânga sus al fiecărui bloc, puteți personalizați numărul de intrări care trebuie afișate.

    Jafuri recente. Acest widget poate fi folosit împreună cu War Advisor pentru a jefui cu ușurință satele nou jefuite. Aceasta arată satele barbare pe care le-ați atacat și jefuit recent.

    Prezentare generală a satului. În panoul de prezentare a satului, punctele colorate arată statutul de manager de trupe, manager de sat și manager de piață. Un punct verde înseamnă că managerul este activ în sat. Punctul gri arată că sarcinile nu au fost încă setate și punctul galben arată că managerul este suspendat în prezent. Făcând clic pe punctul verde sau galben puteți întrerupe / reporni managerul din sat și, făcând clic pe punctul gri, veți fi direcționat către fereastra de gestionare a managerului pentru satul curent.

    Șabloane de construcție. Blocul Șabloane de construcție oferă o prezentare generală a tuturor dvs.șabloane în Managerul satului. Puteți vedea numărul de sate cărora li se aplică un anumit model, câte sunt întrerupte și numărul de niveluri de clădire deja în coadă.

    Dacă nu există spațiu în gospodăria dvs. sau depozitul dvs. este plin, veți fi notificat aici.

    Notificări. În ecranul de notificare, puteți configura că managerul de cont vă va trimite un e-mail când vi se va adresa un nou atac sau veți primi un nou e-mail. Pentru a activa notificările, trebuie să bifați caseta „Activați notificările de atac”. Acest lucru vă va ajuta să nu ratați un atac.

    Opțiunile sunt împărțite în două părți. Prima parte a formularului controlează condițiile în care doriți să fiți informat despre atacuri.

    • După fiecare nou atac – veți primi o notificare când contorul de atac crește de la 0 la 1.
    • După fiecare (XX) atac nou – veți fi informat de fiecare dată când se ajunge la numărul specificat (XX) de atacuri asupra satelor dvs.
    • Notificați eu la fiecare (XX) oră (e) – veți primi notificări o dată la fiecare set de ore (XX).
    • Notificați numai când nu sunt în joc – veți primi notificări numai dacă nu vă aflați în acest moment în joc.

    În a doua parte, puteți specifica ce doriți să vedeți în notificările de atac.

    • Nu grupați atacurile – atacurile vor fi scrise în ordine fără grupare.
    • Atacuri de grup prin atacarea jucătorului – atacurile vor fi grupate prin atacarea jucătorilor.
    • Atacuri de grup de către sat – atacurile vor fi grupate în funcție de sate și către care se îndreaptă aceste atacuri.
    • Afișează numai (XX) atacuri în grupul – numai notificările specificate (XX) pentru fiecare grup vor fi incluse în notificare.

    Village Manager

    Village Manager este utilizat pentru automatizarea construcției satelor. Puteți specifica nivelurile exacte ale clădirilor pentru care vor fi construite folosind șabloane. În mod implicit, când deschideți managerul satului, vi se va afișa ecranul de gestionare a satului. Pentru a accesa ecranul de gestionare a șabloanelor, faceți clic pe Gestionare șabloane.

    Managerul satului va verifica coada de construire și va adăuga sarcini noi, dacă este posibil. Uneori, un manager durează câteva minute să înceapă să construiască după ce ați atribuit un șablon. Managerul nu poate ignora condițiile clădirilor, populației sau resurselor. Dacă depozitul din sat nu este suficient de mare pentru a construi următoarea clădire în coadă, atunci va încerca să construiască următorul nivel al depozitului. La fel, dacă nu există suficient spațiu în gospodărie, el va construi următorul nivel al gospodăriei.

    Managerul satului vă permite să procesați automat până la 50 de comenzi de construcție în fiecare sat, după finalizarea căruia va face o pauză, va trebui să îl reporniți.

    Șabloane de sistem. Există trei șabloane standard în joc. Nu pot fi schimbate sau șterse. Șabloane de sistem:

  • Resurse – șablonul se concentrează mai întâi pe construirea nivelului 30 de mine.
  • Apărător – pentru satele cu trupe defensive.
  • Attacker – pentru sate cu trupe atacante.
  • Creați propriul șablon. Puteți crea propriul șablon dacă cele trei șabloane de sistem nu vi se potrivesc. Pentru a face acest lucru, scrieți numele șablonului în blocul Creați șablon și alegeți de unde veți începe: modificarea unui șablon existent, setarea unui șablon gol sau pur și simplu copierea unui șablon existent.

    Vizualizați, redenumiți și ștergeți șabloanele. Sub blocul Creați șabloane, veți găsi o listă a șabloanelor dvs. Nivelurile de clădire afișate în tabel sunt nivelurile țintă care vor fi atinse când managerul satului își termină treaba. Puteți face clic pe pictograma Creion pentru a redenumi șablonul sau pe pictograma Crucea pentru ao șterge. Vă rugăm să rețineți că șabloanele de sistem nu pot fi șterse sau redenumite. Pentru a vizualiza sau modifica ordinea de afișare a unui șablon, faceți clic pe numele acestuia.

    Editarea șabloanelor. Ca pe pagina anterioară Rezumatul reflectă niveluri țintă pentru fiecare nivel. Sub aceasta, Coada de construcție arată ordinea în care clădirile vor fi modernizate. Intrările din Coada de construcții arată clădirile care vor fi îmbunătățite, numărul de nivele care vor fi construite și nivelul clădirii care va fi după finalizarea tuturor îmbunătățirilor. Puteți elimina îmbunătățirile din coadă făcând clic pe pictograma Eliminare.

    Dacă doriți să modificați ordinea de construcție, puteți face clic pe pictograma Sortare și trageți ținuta. Cu toate acestea, în acest bloc, acțiunile dvs. nu sunt salvate automat, ca și în alte blocuri. Aici trebuie să faceți clic pe butonul „Salvați” pentru a aplica modificările! De asemenea, trebuie să faceți clic pe „Salvare” după ce adăugați ținute noi la coadă. Puteți, de asemenea, Permiteți managerului satului să demoleze clădiri care sunt la niveluri superioare celor stabilite în șablon. Managerul satului va demola clădirile numai dacă Primăria dvs. are nivelul 15 sau mai mare și satul dvs. are 100% încredere în populație.

    Pentru a adăuga o clădire nouă la coadă, utilizați blocul Adăugați costum din partea de jos a paginii. Managerul satului va pune la coadă clădirile în ordinea în care sunt afișate pe această pagină. Aceasta înseamnă că, dacă adăugați 20 de niveluri de cazarmă la un moment dat, atunci managerul satului va construi toate cele 20 de niveluri și abia apoi va trece la alte sarcini. Dacă ați adăugat 2 niveluri de cazarmă, 2 niveluri de forjă și ați repetat aceste acțiuni de 20 de ori, atunci managerul satului va îmbunătăți la rândul său clădirile. Exemplu de coadă de construcție după model:

    Atribuirea șabloanelor și gestionarea satelor dvs. Puteți atribui șabloane anumitor sate și gestiona principalele operațiuni de manager de sat pe ecranul de administrare a satului.

    Atribuiți și ștergeți un șablon pentru un sat. Pentru a atribui un șablon unuia sau mai multor sate, selectați-le mai întâi bifând casetele din stânga satelor. Apoi, asigurați-vă că Utilizați șablonul este selectat în meniul derulant Acțiune, selectați un șablon și faceți clic pe Trimitere. Puteți verifica dacă ați atribuit un șablon acestui sat, consultând coloana Stare. Ar trebui să indice Activ.

    Pentru a elimina un șablon, trebuie să faceți același lucru ca cel descris mai sus, selectați doar Eliminați din meniul derulant. De asemenea, puteți atribui un șablon unui sat din Primărie făcând clic pe Managerul satului și selectând șablonul dorit din listă în blocul Modificare șablon. Mai jos este un exemplu de manager de sat, unde unui sat i s-a atribuit șablonul „Resurse”, iar managerul satului lucrează în acel sat:

    Pauză \ continuare cont de manager. Dacă doriți să economisiți resurse în sat, atunci puteți întrerupe managerul fără a șterge șablonul. Puteți face acest lucru în același mod în care ați atribuit șablonul satului, trebuie doar să selectați Pauză sau Continuare din meniul derulant. Alternativ, puteți apăsa Pauză sau Continuare în coloana de stare a satului.

    Manager trupă

    Managerul de trupe vă permite să automatizați procesul de recrutare alegând numărul și compoziția trupelor pe care doriți să le recrutați într-un sat specific. Când aveți resurse suficiente, managerul trupelor va instrui automat trupele pentru dvs. Puteți specifica numărul de trupe special pentru fiecare sat sau puteți crea și salva șabloane și le puteți atribui satelor în viitor.

    Utilizarea managerului de trupe pentru recrutarea de trupe. În panoul „Gestionați satele”, situat în partea de sus a ecranului managerului de trupă, introduceți numărul de trupe pe care doriți să le construiți într-un sat. De asemenea, puteți regla tamponul dacă doriți să rezervați resurse sau populație în alte scopuri. După ce ați contribuit cu numărul necesar de trupe, selectați satele în care doriți să le instruiți, apoi faceți clic pe „Salvați” pentru a începe instruirea trupelor.

    Dacă ați creat șabloane, puteți aplica aceste șabloane în loc de fiecare ori introduceți manual numărul de soldați. În panoul de sus (panoul „Gestionare sat”), selectați șablonul dorit din lista derulantă. Apoi selectați satele dorite. Faceți clic pe „Salvați” pentru a atribui acest șablon satelor selectate. De obicei, este necesar să așteptați câteva minute pentru ca trupele să înceapă antrenamentul, dacă aveți resursele și spațiul necesar în gospodărie.

    Buffer. Puteți rezerva populație sau resurse și acestea nu vor fi utilizate de către managerul trupelor. De exemplu, dacă setați buffer-ul de populație la 100, atunci 100 de locuri din Homestead vor fi întotdeauna libere și nu vor fi utilizate pentru angajarea trupelor de către manager.

    Creăm și edităm șabloanele noastre. Pentru a edita un șablon sau pentru a crea unul nou, faceți clic pe linkul de gestionare a șabloanelor din managerul de trupe. Veți fi dus la editorul de șabloane.

    Creați un nou șablon. Introduceți numărul dorit de trupe pe care doriți să îl aveți în sat și introduceți numele șablonului în câmpul „numele șablonului”. De asemenea, puteți specifica valori tampon pentru acest șablon. După ce ați făcut acest lucru, faceți clic pe „creați un șablon nou” pentru a salva șablonul.

    Editarea șabloanelor. Pentru a edita un șablon existent, faceți clic pe pictograma verde de editare de lângă numele șablonului dorit. editați în panoul șabloane din partea de jos a ecranului. Veți vedea informațiile pentru acest șablon apar în partea de sus. Ajustați valorile și tamponul după cum doriți și apoi faceți clic pe salvare.

    Atribuirea unui șablon pentru sate. Odată ce ați creat un șablon, trebuie să îl alocați unui sat pentru a începe antrenarea trupelor. Puteți face acest lucru din meniul principal al Managerului de trupe. În panoul superior (panoul „Control sate “) selectați șablonul dorit din meniul derulant. Apoi selectați satele la care doriți să aplicați acest șablon. Faceți clic pe butonul„ Salvați ”pentru a atribui șablonul satelor selectate. Pentru a șterge un șablon, selectați-l și faceți clic pe„ ștergeți ”.

    Market Manager

    Market Manager vă va ajuta să creați rute comerciale automate între satele dvs., astfel încât resursele să fie expediate la ora stabilită.

    Creați o nouă rută comercială. Vă rugăm să rețineți că atunci când creați o nouă rută comercială, furnizorul este satul pe care l-ați selectat în prezent. Pentru a crea o nouă rută comercială, introduceți coordonatele destinatarului în Destinație sau utilizați meniurile auxiliare Favorite, Satele dvs. sau Istoric. Apoi, introduceți în câmpul Resurse cantitatea de resurse pe care o aveți pe care doriți să îl trimiteți.

    Puteți alege când să trimiteți resurse. Puteți alege orice zi a săptămânii și trebuie să introduceți ora la care să trimiteți resurse. Resursele vor fi trimise numai dacă sunt de Există suficiente resurse și comercianți pentru a fi geloși.

    Vizualizarea și ștergerea rutelor comerciale. Când ați creat rute comerciale, le puteți vizualiza în partea de jos a paginii. Veți putea vizualiza următoarea oră de expediere programată pentru a vă asigura că ați introdus ziua și ora corecte. De asemenea, puteți edita rutele comerciale. Pentru a șterge un traseu comercial, faceți clic pe linkul de ștergere de lângă numele rutei sau selectați rutele comerciale dorite și faceți clic pe butonul Ștergere din partea de jos a listei.

    Asistent la jaf

    Asistentul Pillage vă va ajuta să jefuiți cu ușurință satele barbare vecine. Veți putea trimite atacuri fie direct de pe hartă, fie din rapoarte în prezentarea generală a contului de manager. Puteți crea două șabloane pentru a personaliza diferite combinații de trupe pentru jefuire. Pentru simplitate, acestea sunt denumite A și B.

    Creați un șablon nou. Pentru a crea un șablon nou, faceți clic pe Șablon nou din secțiunea Editare șabloane. Noul bloc va apărea în partea dreaptă a paginii. Puteți scrie o descriere pentru șabloanele dvs. pentru a vă ajuta să faceți distincția între ele. Când introduceți compoziția dorită a trupelor, faceți clic pe butonul Salvare pentru a adăuga un șablon nou.

    Editarea și ștergerea unui șablon. Dacă trebuie să modificați descrierea sau compoziția trupelor din șablon, o puteți edita făcând clic pe descrierea șablonului din blocul Editare șabloane. Dacă doriți să ștergeți un șablon și să-l creați din nou, puteți face clic pe crucea roșie din dreapta descrierii șablonului.

    Utilizând consilierul militar pe hartă. Când creați unul sau două șabloane, veți putea utiliza serviciile consilierului militar pe hartă. Rețineți că trebuie să activați meniul contextual. Făcând clic pe satul barbar ar trebui să vedeți acum două butoane noi numite A și B. Ele se potrivesc cu șabloanele pe care le-ați creat. Pentru a trimite un atac, faceți clic pe buton și trupele vor fi trimise fără nicio confirmare.

    Vă rugăm să rețineți că acest lucru funcționează numai pentru satele barbare. Este imposibil să ataci satul jucătorului fără să intri în careu și să confirmi atacul.

    Utilizând consilierul militar din vizualizarea contului de manager. De asemenea, poți folosi consilierul militar pentru a trimite trupe pe baza rapoartelor tale. Puteți face acest lucru în widgetul Heist recent găsit în Prezentare generală. În acest widget, veți vedea o listă a rapoartelor primite recent despre atacuri asupra satelor barbare și resurse de jaf. La fel ca pe hartă, puteți apăsa A sau B pentru a trimite trupe conform șabloanelor dvs.

    De asemenea, veți vedea butonul C, care are un scop special și nu aparține niciunui șablon. După apăsarea C, managerul va calcula numărul de trupe necesare pentru a colecta toate resursele din acest sat, pe baza ultimului raport al cercetașilor. Veți vedea un pop-up care indică numărul de trupe pe care trebuie să le trimiteți. Puteți utiliza butonul C numai dacă ați atacat recent satul cu infiltratori.

    Autor